Benutzer:Ferumil/Sandbox/Magische Rüstung

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Ferumil/Sandbox/Magische Rüstung
Englisch: Armor
Arkaner Zauber (Grad 1)

Magieschule:. Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:. Berührung
Wirkungsdauer:. Siehe Text
Wirkungsbereich:. 1 Kreatur
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 1 Runde
Rettungswurf:. Keiner

Magische Rüstung formt ein Kraftfeld, das den Körper des Zieles wie eine schützende Haut umgibt. Dieses Feld gewährt einen Schutz vergleichbar mit einer Lederrüstung (Rüstungsklasse 8).

Trägt die betroffene Person bereits eine Rüstung, entfaltet der Zauber keine weitere Wirkung. Bei Wesen, die ohnehin über eine widerstandsfähige Haut oder außergewöhnliche Reflexe verfügen, verbessert sich ihre normale Rüstungsklasse um eine Stufe (z. B. RK 8 wird zu 7, RK 7 zu 6 usw.).

Die magische Hülle beeinträchtigt weder Bewegung noch Zauberwirken und ist ohne Gewicht. Sie bleibt bestehen, bis sie gebannt wird oder das Ziel Schaden mehr als 8 Punkte + 1 pro Wirkerstufe erleidet.

Zum Beispiel erhält Alrik zunächst 8 Punkte Schaden und später einen weiteren Punkt, endet der Zauber, falls er nicht von einem Zauber­kundigen der 2. Stufe oder höher stammt.

Solange der Schutz anhält, gilt die verbesserte Rüstungsklasse vollständig.

Der Zauber kann nicht mit anderen Schutzwirkungen kombiniert werden, außer mit einem Ring des Schutzes.