Vorlage:Diebesfähigkeiten/Spezies

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Spezies Anpassung der Diebesfähigkeiten (W%)[1]
FK FF GH ISV LB S/F T SL
Echsenmensch (Spezies)data-sort-value="+5"|+5 +5 ±0 ±0 +5 +5 −5 −10
Elfdata-sort-value="+5"|+5 −5 +10 +5 +5 −5 +5 +10
Gnomdata-sort-value="+10"|+10 −15 ±0 ±0 ±0 +10 ±0 ±0
Halbelfdata-sort-value="0"|±0 ±0 +5 ±0 ±0 ±0 +10 ±0
Halblingdata-sort-value="+5"|+5 −15 +15 +15 ±0 ±0 +5 −5
Halborkdata-sort-value="+5"|+5 +5 ±0 ±0 +5 +5 −5 −10
Halbseeelfdata-sort-value="0"|±0 ±0 +5 ±0 ±0 ±0 +10 ±0
Lokathah (Spezies)data-sort-value="0"|±0 ±0 +5 ±0 ±0 −10 ±0 ±0
Meermensch (Spezies)data-sort-value="0"|±0 −20 ±0 ±0 ±0 +5 ±0 ±0
Menschdata-sort-value="0"|±0 +5 ±0 ±0 ±0 +5 ±0 ±0
Seeelfdata-sort-value="+5"|+5 −5 +10 +5 +5 −5 +5 +10
Zwergdata-sort-value="0"|±0 −10 ±0 −5 +15 +15 ±0 −5
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen