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Version vom 9. Januar 2024, 16:17 Uhr

Spezies Startalter nach Klassentyp[1] Lebensabschnitte[2]
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Jung Erw. Mit. Alt Ehr.
Echsen­mensch 012+1W4 000 000 020+2W4 13-16 17-44 45-80 81-120 (40) 121-250 (130)
Elf 130+5W6 500+10W10 150+5W6 100+5W6 101-175 176-550 551-875 876-1200 (325) 1201-1600 (400)
Gnom 060+5W4 300+3W12 100+2W12 080+5W4 51-90 91-300 301-450 451-600 (150) 601-750 (150)
Halbelf 022+3W4 040+2W4 030+2W8 022+3W8 24-40 41-100 101-175 176-250 (75) 251-325 (75)
Halbling 020+3W4 040+3W4 040+3W4 040+2W4 22-33 34-68 69-101 102-144 (43) 145-199 (55)
Halbork 013+1W4 020+1W4 000 020+2W4 12-15 16-30 31-45 46-60 (15) 61-80 (20)
Halbseeelf 022+3W4 040+2W4 000 022+3W8 24-40 41-100 101-175 176-250 (75) 251-325 (75)
Lokathah 012+1W4 000 000 017+2W6 11-14 15-32 33-50 51-70 (20) 71-99 (29)
Meer­mensch 015+1W4 020+1W4 024+2W8 020+1W4 14-20 21-40 41-60 61-90 (30) 91-120 (30)
Mensch 015+1W4 020+1W4 024+2W8 020+1W4 14-20 21-40 41-60 61-90 (30) 91-120 (30)
Seeelf 130+5W6 500+10W10 000 100+5W6 101-175 176-550 551-875 876-1200 (325) 1201-1600 (400)
Zwerg 040+5W4 250+2W20 090+4W6 075+3W6 35-50 51-150 151-250 251-350 (100) 351-450 (100)
  1. Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren; Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten; Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten; Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen
  2. Erw.=Erwachsen; Mit.=Mittelalt; Ehr.=Ehrwürdig (über diesen dieser Lebensabschnitt hinaus gilt man weithin als "Ehrwürdig"))