Trank der Untotenherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Normalerweise sind Untote immun gegen das ''Bezaubern''. Wenn dieser Trank jedoch getrunken wird, verleiht er dem Trinker die Fähigkeit, Untote (intelligent oder nicht) zu bezaubern, wie der Zauber "Person bezaubern ''"''. Nur intelligente Untote haben die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Magie zu machen, mit einem Malus von 2. Insgesamt können 16 Trefferwürfel von Untoten beeinflusst werden. Alle Trefferwürfelboni werden abgerundet (5+2 Trefferwürfel werden als 5 gewertet). Die Wirkung dieses Trankes hält 5d4 Runden an. Jeder Trank der '''''Untotenherrschaft''''' wirkt auf eine Art von Untoten, die in der folgenden Tabelle festgelegt ist.
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Aktuelle Version vom 30. März 2024, 22:43 Uhr

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Trank der Untoten­herrschaft
Englisch: Potion of Undead Control
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 19 (1)
GM-Wert: 2500

Normalerweise sind Untote immun gegen Bezaubern, aber wenn jemand einen Trank der Untotenherrschaft getrunken hat, kann dieser Untote bezaubern ähnlich wie Person bezaubern.

Dies funktioniert egal ob die Untoten intelligent sind oder nicht. Doch nur intelligente Untote haben die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Zauber abzulegen, wenn auch mit einem −2 Abzug.

Insgesamt können 16 Trefferwürfel von Untoten beeinflusst werden. Alle Trefferwürfelboni werden abgerundet. 5+2 TW werden als 5 TW gewertet.

Die Wirkung dieses Trankes hält 5W4 Runden an.

Jeder dieser Tränke wirkt nur auf eine bestimmte Art von Untoten, die in der folgenden Tabelle festgelegt ist.

W10 Typ des Untoten
1 Grul
2 Geist
3 Ghul
4 Schatten
5 Skelett
6 Schreckgespenst
7 Vampir
8 Gruftschrecken
9 Todesalb
0 Zombie

Vergleiche