Titan: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige [[Mensch (Monster)|Menschen]] mit einer überirdischen Schönheit.


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Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Ebene beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. Die Bewegungsgeschwindigkeit, die Rüstungsklasse und der von Titanen verursachte Schaden sind wie folgt:
{{Titaneigenschaften}}


17 TW: MV 210-ft, AC 2, DAM 7W6<br /> 18 TW: MV 210-ft, AC 1, DAM 7W6<br /> 19 TW: MV 150-ft, AC 0, DAM 7W6<br /> 20 TW: MV 150-ft, AC -1, DAM 7W6<br /> 21 TW: MV 150-ft, AC -2, DAM 8W6<br /> 22 TW: MV 150-ft, AC -3, DAM 8W6<br />
==Varianten==
{{Vergleichskategorie|Titanen}}


Titanen können nach Belieben levitieren und zweimal am Tag entweder unsichtbar werden unsichtbar werden oder in die Ætherische Ebene wechseln. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch magische zaubern. Für jede Art von Zauber würfelt ihr 1W4+3. Diese Zahl stellt die Stufe, die der Titan für diese Art von Zaubern maximal wirken kann. Der Titan kann 2 Zaubersprüche jeder Stufe wirken.
==Schätze==
 
{{Schätze/Kopf}}
''Beispiel:'' Der Würfelwurf ergibt eine 4 für magische Zauber und eine 6 für Kleriker-Zaubersprüche. Der Titan wäre in der Lage, 2 Zauber der ersten Stufe Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 Zauber der dritten Stufe und 2 Zauber der vierten Stufe. Er oder sie kann außerdem 2 Klerikerzauber der ersten Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 der dritten Stufe, 2 der vierten Stufe, 2 der fünften Stufe und 2 der sechsten Stufe.
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{{Schätze|Q|x=10|tabelle=0}}
Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können mentale Kräfte haben, wenn der GM in der Kampagne Psioniker einsetzt. Es ist möglich (20% Chance), dass ein Titan von einem Riesen des Sturms begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.
{{Schätze|R|tabelle=0}}
 
{{Schätze/Fuß}}
''Schatz:'' 1W10×1.000 cp (5%), 1W12×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W12×1.000 gp (40%), 1W6×1.000 pp (50%), 2W20 Edelsteine (50%), 1W8 Juwelen (10%), 3 beliebige magische Gegenstände+1 Schriftrolle (25%)
 
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}

Aktuelle Version vom 2. Mai 2024, 01:24 Uhr

[+]
Titan
Englisch: Titan, Mature
Monster-Typ: Gigant (Titan)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0 bis −1
Trefferwürfel: 19 bis 20 (88 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 7W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial bis Übermenschlich ​(17+)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 10/9000+30 (11640 ⌀)
Kampfgeist: 50%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 50-100 (Seelenstärke: E-C)
Kampfmodi: A: 2345, V: Keine

Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit.

Titanen haben 19 bis 20 (1W2+18) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 19 oder 20 TW hat.

TW MS EP KG RK
19 (86 TP ⌀) 10 9000+30 (11580 ⌀) 140% 0
20 (90 TP ⌀) 10 9000+30 (11700 ⌀) 145% −1

Titanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.

Handarbeit.svg Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Titanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt.

Alle Titanen sind magiebegabt. Sie können sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken, wobei sie für jede Tradition 1W4+3 würfeln. Das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.

Handarbeit.svg Beispiel: Titanenmagie

Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7
Arkane Zauber 2 2 2 2
Klerikale Zauber 2 2 2 2 2 2

Titanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.

Varianten

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1000
E Silber­münzen 25% 1W12×1000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1000
E Gold­münzen 25% 1W8×1000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1000
R Platin­münzen 50% 1W6×1000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12