Stab der Wunder: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(28 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Wand of Wonder
|englisch=Wand of Wonder
Zeile 10: Zeile 9:
Ein '''Stab der Wunder''' ist ein seltsamer und unvorhersehbarer [[Zauberstab]], das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.  
Ein '''Stab der Wunder''' ist ein seltsamer und unvorhersehbarer [[Zauberstab]], das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.  


Jede Benutzung kostet 1 Ladung und es muss ein Ziel benant werden, falls der Effekt eins hat. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberstäbe angebracht.  
Jede Benutzung kostet 1 Ladung. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberstäbe angebracht.  


Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.  
Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.  
Zeile 17: Zeile 16:
! W% !! Wundersame Wirkung
! W% !! Wundersame Wirkung
|-
|-
| {{nowrap|01-05}} || Das Ziel wird für eine Phase verlangsamt.  
| {{nowrap|01-05}} || ''[[Verlangsamen]]'' wirkt für eine Phase auf das Ziel.  
|-
|-
| {{nowrap|06-10}} || ''[[Feenfeuer]]'' umgibt das Ziel.
| {{nowrap|06-10}} || ''[[Feenfeuer]]'' umgibt das Ziel.
|-
|-
| {{nowrap|11-15}} || Täuscht den Anwender 1 Runde lang in dem Glauben, dass die Zauberrute so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Schutz).
| {{nowrap|11-15}} || Täuscht dem Anwender eine (1) Runde lang vor, dass der Zauberstab so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Rettungswurf).
|-
|-
| {{nowrap|16-20}} || ''[[Windstoß]]'' mit doppelter Kraft.
| {{nowrap|16-20}} || ''[[Windstoß]]'' mit doppelter Kraft.
|-
|-
| {{nowrap|21-25}} || Der Zaubernde erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei ''Gedanken lesen'') für 1d4 Runden.
| {{nowrap|21-25}} || Der Anwender erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei ''[[Gedankenlesen]]'') für 1W4 Runden.
|-
|-
| {{nowrap|26-30}} || ''[[Stinkende Wolke]]''
| {{nowrap|26-30}} || ''[[Stinkende Wolke]]''
|-
|-
| {{nowrap|31-33}} || Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.
| {{nowrap|31-33}} || Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Anwender herum.
|-
|-
| {{nowrap|34-36}} || Beschwöre ein Tier - ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
| {{nowrap|34-36}} || Beschwört ein [[Nashorn]] {{nowrap|(01-25)}}, einen [[Elefant]]en {{nowrap|(26-50)}} oder eine Maus {{nowrap|(51-00)}}.
|-
|-
| {{nowrap|37-46}} || ''[[Blitzschlag]]'', aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
| {{nowrap|37-46}} || ''[[Blitzschlag]]'', aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
|-
|-
| {{nowrap|47-49}} || Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich und flattert 2 Runden lang umher und blendet alle (einschließlich des Anwenders).
| {{nowrap|47-49}} || Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich aus der Stabspitze, flattert 2 Runden lang umher und blendet jeden (einschließlich des Anwenders).
|-
|-
| {{nowrap|50-53}} || Vergrößern''des'' Opfers in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab.
| {{nowrap|50-53}} || ''[[Vergrößern]]'' mit Reichweite von {{Feld|6|n|nobr=1}} wird auf das Ziel gewirkt.
|-
|-
| {{nowrap|54-58}} || ''[[Dunkelheit]]'', Halbkugel mit einem Durchmesser von 30 Fuß, zentriert in einem Abstand von 30 Fuß zum Zauberstab.
| {{nowrap|54-58}} || ''[[Dunkelheit]]'' innerhalb einer Halbkugel mit 30 Fuß Durchmesser zertriert um einen Punkt {{Feld|3|nobr=1}} entfernt vom Zauberstab.
|-
|-
| {{nowrap|59-62}} || Auf einer Fläche von 160 Fuß im Quadrat vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
| {{nowrap|59-62}} || Auf einer Fläche von 1600 Quadratfuß vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
|-
|-
| {{nowrap|63-65}} || Verschwindet jedes nicht lebende Objekt mit einer Masse von bis zu 1.000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Fuß im Kubus.
| {{nowrap|63-65}} || ''[[Verschwinden]]'' irgendein nicht-lebendes Objekt mit einer Masse von bis zu 1000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Kubikfuß.
|-
|-
| {{nowrap|66-69}} || ''Verringert den'' Anwender auf <sup>1⁄12</sup>Höhe.
| {{nowrap|66-69}} || ''[[Verkleinern]]'' wird auf den Anwender gewirkt und reduziert dessen Größe auf ein [[Zoll]].  
|-
|-
| {{nowrap|70-79}} || ''[[Feuerball]]'', aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
| {{nowrap|70-79}} || ''[[Feuerball]]'', aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
|-
|-
| {{nowrap|80-84}} || ''[[Unsichtbarkeit]]'' schützt den Zauberstabträger.
| {{nowrap|80-84}} || ''[[Unsichtbarkeit]]'' schützt den Anwender.
|-
|-
| {{nowrap|85-87}} || Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab befindet.
| {{nowrap|85-87}} || Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es innerhalb von {{Feld|6|n|nobr=1}} ist.
|-
|-
| {{nowrap|88-90}} || 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 Gp schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Edelstein fügt jeder Kreatur in seinem Weg 1 Punkt Schaden zu: Wirf 5d4 für die Anzahl der Treffer.
| {{nowrap|88-90}} || 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 {{GM}} schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Kreatur wird pro Edelstein je 1 {{TP}} Schaden zugefügt &mdash; Wirf 5W4 um die Anzahl der Treffer zu bestimmen.
|-
|-
| {{nowrap|91-95}} || Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß x 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1d6 Runden geblendet.
| {{nowrap|91-95}} || Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß &times; 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1W6 Runden geblendet.
|-
|-
| {{nowrap|96-97}} || Der Ausführende (50%ige Chance) oder das Ziel (50%ige Chance) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
| {{nowrap|96-97}} || Der Anwender {{nowrap|(01-50)}} oder das Ziel {{nowrap|(51-00)}} wird dauerhaft blau, grün oder lila.
|-
|-
| {{nowrap|98-00}} || ''[[Fleisch zu Stein]]'' (oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' so das Ziel aus Stein ist) wenn sich das Ziel innerhalb von 60 Fuß befindet.
| {{nowrap|98-00}} || ''[[Fleisch zu Stein]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'', so das Ziel aus Stein besteht.
|}
|}


{{wiederaufladbar|nicht}}
{{wiederaufladbar|nicht}}

Aktuelle Version vom 26. März 2023, 23:24 Uhr

[+]
Stab der Wunder
Englisch: Wand of Wonder
Magischer Gegenstand
Kurzer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 12 (3-4)
GM-Wert: 10000

Ein Stab der Wunder ist ein seltsamer und unvorhersehbarer Zauberstab, das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.

Jede Benutzung kostet 1 Ladung. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe angebracht.

Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.

W% Wundersame Wirkung
01-05 Verlangsamen wirkt für eine Phase auf das Ziel.
06-10 Feenfeuer umgibt das Ziel.
11-15 Täuscht dem Anwender eine (1) Runde lang vor, dass der Zauberstab so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Rettungswurf).
16-20 Windstoß mit doppelter Kraft.
21-25 Der Anwender erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei Gedankenlesen) für 1W4 Runden.
26-30 Stinkende Wolke
31-33 Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Anwender herum.
34-36 Beschwört ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
37-46 Blitzschlag, aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
47-49 Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich aus der Stabspitze, flattert 2 Runden lang umher und blendet jeden (einschließlich des Anwenders).
50-53 Vergrößern mit Reichweite von 6 Feldern (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) wird auf das Ziel gewirkt.
54-58 Dunkelheit innerhalb einer Halbkugel mit 30 Fuß Durchmesser zertriert um einen Punkt 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) entfernt vom Zauberstab.
59-62 Auf einer Fläche von 1600 Quadratfuß vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
63-65 Verschwinden irgendein nicht-lebendes Objekt mit einer Masse von bis zu 1000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Kubikfuß.
66-69 Verkleinern wird auf den Anwender gewirkt und reduziert dessen Größe auf ein Zoll.
70-79 Feuerball, aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
80-84 Unsichtbarkeit schützt den Anwender.
85-87 Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es innerhalb von 6 Feldern (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) ist.
88-90 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 GM schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Kreatur wird pro Edelstein je 1 TP Schaden zugefügt — Wirf 5W4 um die Anzahl der Treffer zu bestimmen.
91-95 Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß × 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1W6 Runden geblendet.
96-97 Der Anwender (01-50) oder das Ziel (51-00) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
98-00 Fleisch zu Stein oder Stein zu Fleisch, so das Ziel aus Stein besteht.

Der Stab der Wunder ist nicht wiederaufladbar.