Stab der Wunder: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxSchatz
Ein Stab der Wunder ist ein seltsames und unvorhersehbares Gerät, das bei jedem Einsatz zufällig eine beliebige Anzahl seltsamer Effekte erzeugt. Jede Benutzung kostet 1 Ladung.
|englisch=Wand of Wonder
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Ein '''Stab der Wunder''' ist ein seltsamer und unvorhersehbarer [[Zauberstab]], das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.  


In manchen Fällen ist ein Rettungswurf angebracht. Die Effekte sollten als typisch für die möglichen angesehen werden, aber der Spielleiter kann sie je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren. Zu den typischen Kräften des Zauberstabs gehören die folgenden:
Jede Benutzung kostet 1 Ladung. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberstäbe angebracht.  


Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.


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| '''d%'''
! W% !! Wundersame Wirkung
| '''Wundersame Wirkung'''
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| 01-05
| {{nowrap|01-05}} || ''[[Verlangsamen]]'' wirkt für eine Phase auf das Ziel.  
| Verlangsamen Sie''die'' Kreatur, auf die Sie zeigen, für 1 Phase.
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| {{nowrap|06-10}} || ''[[Feenfeuer]]'' umgibt das Ziel.
| ''Feenfeuer'' umgibt das Ziel.
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| 11-15
| {{nowrap|11-15}} || Täuscht dem Anwender eine (1) Runde lang vor, dass der Zauberstab so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Rettungswurf).
| Täuscht den Anwender 1 Runde lang in dem Glauben, dass die Zauberrute so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Schutz).
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| 16-20
| {{nowrap|16-20}} || ''[[Windstoß]]'' mit doppelter Kraft.
| ''Windstoß'', aber mit doppelter Kraft.
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| 21-25
| {{nowrap|21-25}} || Der Anwender erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei ''[[Gedankenlesen]]'') für 1W4 Runden.
| Der Zaubernde erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei ''Gedanken lesen'') für 1d4 Runden.
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| 26-30
| {{nowrap|26-30}} || ''[[Stinkende Wolke]]''
| ''Stinkende'' Wolke auf 30 Fuß Entfernung.
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| 31-33
| {{nowrap|31-33}} || Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Anwender herum.
| Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.
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| 34-36
| {{nowrap|34-36}} || Beschwört ein [[Nashorn]] {{nowrap|(01-25)}}, einen [[Elefant]]en {{nowrap|(26-50)}} oder eine Maus {{nowrap|(51-00)}}.
| Beschwöre ein Tier - ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
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| 37-46
| {{nowrap|37-46}} || ''[[Blitzschlag]]'', aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
| ''Blitzschlag'' (70 Fuß lang, 5 Fuß breit), 6d6 Schaden.
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| 47-49
| {{nowrap|47-49}} || Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich aus der Stabspitze, flattert 2 Runden lang umher und blendet jeden (einschließlich des Anwenders).
| Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich und flattert 2 Runden lang umher und blendet alle (einschließlich des Anwenders).
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| 50-53
| {{nowrap|50-53}} || ''[[Vergrößern]]'' mit Reichweite von {{Feld|6|n|nobr=1}} wird auf das Ziel gewirkt.
| Vergrößern''des'' Opfers in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab.
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| 54-58
| {{nowrap|54-58}} || ''[[Dunkelheit]]'' innerhalb einer Halbkugel mit 30 Fuß Durchmesser zertriert um einen Punkt {{Feld|3|nobr=1}} entfernt vom Zauberstab.
| ''Dunkelheit'', Halbkugel mit einem Durchmesser von 30 Fuß, zentriert in einem Abstand von 30 Fuß zum Zauberstab.
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| 59-62
| {{nowrap|59-62}} || Auf einer Fläche von 1600 Quadratfuß vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
| Auf einer Fläche von 160 Fuß im Quadrat vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
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| 63-65
| {{nowrap|63-65}} || ''[[Verschwinden]]'' irgendein nicht-lebendes Objekt mit einer Masse von bis zu 1000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Kubikfuß.
| Verschwindet jedes nicht lebende Objekt mit einer Masse von bis zu 1.000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Fuß im Kubus.
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| 66-69
| {{nowrap|66-69}} || ''[[Verkleinern]]'' wird auf den Anwender gewirkt und reduziert dessen Größe auf ein [[Zoll]].  
| ''Verringert den'' Anwender auf <sup>1⁄12</sup>Höhe.
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| 70-79
| {{nowrap|70-79}} || ''[[Feuerball]]'', aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
| ''Feuerball'', 6d6 Schaden, wie Zauberstab.
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| 80-84
| {{nowrap|80-84}} || ''[[Unsichtbarkeit]]'' schützt den Anwender.
| ''Unsichtbarkeit'' schützt den Zauberstabträger.
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| 85-87
| {{nowrap|85-87}} || Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es innerhalb von {{Feld|6|n|nobr=1}} ist.
| Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab befindet.
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| {{nowrap|88-90}} || 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 {{GM}} schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Kreatur wird pro Edelstein je 1 {{TP}} Schaden zugefügt &mdash; Wirf 5W4 um die Anzahl der Treffer zu bestimmen.
| 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 Gp schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Edelstein fügt jeder Kreatur in seinem Weg 1 Punkt Schaden zu: Wirf 5d4 für die Anzahl der Treffer.
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| Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß x 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1d6 Runden geblendet.
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| Der Ausführende (50%ige Chance) oder das Ziel (50%ige Chance) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
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| {{nowrap|98-00}} || ''[[Fleisch zu Stein]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'', so das Ziel aus Stein besteht.
| Fleisch zu''Stein'' (oder ''Stein zu Fleisch'', wenn das Ziel bereits Stein ist), wenn sich das Ziel innerhalb von 60 Fuß befindet.
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Aktuelle Version vom 26. März 2023, 23:24 Uhr

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Stab der Wunder
Englisch: Wand of Wonder
Magischer Gegenstand
Kurzer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 12 (3-4)
GM-Wert: 10000

Ein Stab der Wunder ist ein seltsamer und unvorhersehbarer Zauberstab, das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.

Jede Benutzung kostet 1 Ladung. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe angebracht.

Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.

W% Wundersame Wirkung
01-05 Verlangsamen wirkt für eine Phase auf das Ziel.
06-10 Feenfeuer umgibt das Ziel.
11-15 Täuscht dem Anwender eine (1) Runde lang vor, dass der Zauberstab so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Rettungswurf).
16-20 Windstoß mit doppelter Kraft.
21-25 Der Anwender erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei Gedankenlesen) für 1W4 Runden.
26-30 Stinkende Wolke
31-33 Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Anwender herum.
34-36 Beschwört ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
37-46 Blitzschlag, aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
47-49 Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich aus der Stabspitze, flattert 2 Runden lang umher und blendet jeden (einschließlich des Anwenders).
50-53 Vergrößern mit Reichweite von 6 Feldern (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) wird auf das Ziel gewirkt.
54-58 Dunkelheit innerhalb einer Halbkugel mit 30 Fuß Durchmesser zertriert um einen Punkt 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) entfernt vom Zauberstab.
59-62 Auf einer Fläche von 1600 Quadratfuß vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
63-65 Verschwinden irgendein nicht-lebendes Objekt mit einer Masse von bis zu 1000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Kubikfuß.
66-69 Verkleinern wird auf den Anwender gewirkt und reduziert dessen Größe auf ein Zoll.
70-79 Feuerball, aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
80-84 Unsichtbarkeit schützt den Anwender.
85-87 Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es innerhalb von 6 Feldern (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) ist.
88-90 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 GM schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Kreatur wird pro Edelstein je 1 TP Schaden zugefügt — Wirf 5W4 um die Anzahl der Treffer zu bestimmen.
91-95 Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß × 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1W6 Runden geblendet.
96-97 Der Anwender (01-50) oder das Ziel (51-00) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
98-00 Fleisch zu Stein oder Stein zu Fleisch, so das Ziel aus Stein besteht.

Der Stab der Wunder ist nicht wiederaufladbar.