Skelettkrieger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(33 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
  |name=Skelett­krieger
  |name=Skelett­krieger
  |englisch=Skeleton Warrior
  |englisch=Skeleton Warrior
|typ=Untot
|typ2=Leichnam
  |alias=
  |alias=
  |häufigkeit=Sehr selten
  |häufigkeit=Sehr selten
Zeile 7: Zeile 9:
  |bewegungsrate={{Feld|6}}
  |bewegungsrate={{Feld|6}}
  |rüstungsklasse=2
  |rüstungsklasse=2
  |trefferwürfel=9+2
  |trefferwürfel=9+2 bis 9+12
  |schaden=Waffe
  |schaden=Waffe
  |sonderangriffe=Fürchterliche Gestalt; +3 [[Angriffswürfe]]
  |sonderangriffe=Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 [[Angriffswürfe]]
  |sonderabwehr=Magische Waffe benötigt
  |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
  |magieresistenz=90%
  |magieresistenz=90%
  |lager-chance=90%
  |lager-chance=90%
  |intelligenz=15-16
  |intelligenz=15-16
  |gesinnung=Neutral Böse
  |gesinnung=Neutral Böse
  |ep=2000+16
  |ms=0
}}
}}


'''Skelettkrieger''' sind die beklagenswerten Opfer mächtiger Magie; im Leben waren sie Kämpfer von großer Tapferkeit und oft gar Herrschende. Im Tod sind sie zu Abscheulichkeiten geworden, die durch böse Zauberei gezwungen sind, jenen zu dienen, die die goldenen Diademe besitzen, die ihre Seelen enthalten. Skelettkrieger sehnen sich vor allem danach, in den Besitz ihres eigenen Diadems zu gelangen und sich an allen zu rächen, die sie in der Vergangenheit besessen und benutzt haben.
'''Skelettkrieger''' sind die beklagenswerten Opfer mächtiger Magie; im Leben waren sie Kämpfer von großer Tapferkeit und oft gar Herrschende. Im Untot sind sie zu Abscheulichkeiten geworden, die durch böse Zauberei in den Frondienst gezwungen werden. Ihre Seele ist in einem goldenen Diadem gefangen, dessen Besitzer die Kontrolle über den Skelettkrieger hat. Skelettkrieger sehnen sich vor allem danach, in den Besitz ihres eigenen Seelendiadems zu gelangen und sich an allen zu rächen, die sie in der Vergangenheit besessen und benutzt haben.


Die Erscheinung eines Skelettkriegers ist furchterregend und Kreaturen mit weniger als 5 {{TW}} fliehen in Panik vor dem Anblick. Eine Visage aus verdorrtem und verwesendem Fleisch, das an freiliegenden Knochen hängt, ist furchterregend genug, aber die flammend roten Augen, die aus schwarzen Augenhöhlen blicken, suchen jene, die sie sehen angeblich selbst in den Träumen heim. Sie sind in der Regel bewaffnet und gepanzert mit den Überresten dessen, was sie zu Lebzeiten besaßen oder als Grabbeigaben bekamen.
Sie sind in der Regel bewaffnet und gepanzert mit den Überresten dessen, was sie zu Lebzeiten besaßen oder als Grabbeigaben bekamen. Häufig wird das ein Zweihandschwert gewesen sein, aber sie können mit allen Waffen umgehen. Wenn eine magische Waffe Teil ihres Schatzes ist, werden sie wahrscheinlich diese benutzen.


Ein Charakter, der im Besitz das Diadems eines Skelettkriegers ist und sich innerhalb von 240 [[Fuß]] von diesem befindet, kann versuchen, ihn zu beherrschen. Das Diadem muss auf dem Kopf getragen werden; es kann nicht benutzt werden, wenn ein Helm oder eine ähnliche Kopfbedeckung getragen wird. Beim ersten Versuch der Beherrschung hat der Charakter eine Erfolgschance, die seinem [[Weisheit]]swert×5% entspricht, aber er muss sein Opfer sehen können und die Möglichkeit haben, sich eine [[Runde]] lang zu konzentrieren. Wenn der Versuch scheitert, kann er in der nächsten Runde wiederholt werden. Wenn die Konzentration unterbrochen wird, bevor die Beherrschung erreicht ist, z.B. durch einen [[Angriff]], muss sich der Charakter drei weitere Runden lang konzentrieren. Während dieser Zeit wird der Skelettkrieger versuchen, den Möchtegern-Beherrschenden zu töten und das Diadem an sich zu bringen, wenn dies überhaupt möglich ist.
{{Untote|waffen=magischen|kehr=0}}
*Sie haben einen {{Bonus|3}} auf alle [[Angriffswürfe]].


Im Falle einer erfolgreichen Beherrschung ist der Skelettkrieger bewegungsunfähig, solange der Charakter im Besitz des Diadems ist. Wenn er sich zudem innerhalb von 240 Fuß befindet und das Diadem wie oben beschrieben ohne Helm trägt, kann er jederzeit die Kontrolle über den Skelettkrieger übernehmen, durch seine Augen sehen und seine Handlungen nach Belieben steuern; während er die Handlungen des Skelettkriegers kontrolliert, kann der Charakter nicht selbst handeln.
Trotz ihres Namens handelt es sich bei diesen [[Untot]]en mehr um [[Leichnam]]e als [[Skelett]]e. Die Erscheinung eines Skelettkriegers ist auch ähnlich furchterregend und lässt Kreaturen mit weniger als 5 {{TW}}  in Panik fliehen. Eine Visage aus verdorrtem und verwesendem Fleisch, das an freiliegenden Knochen hängt, ist furchterregend genug, aber die flammend roten Augen, die aus schwarzen Augenhöhlen blicken, suchen jene, die sie sehen, angeblich selbst in den Träumen heim.  


Verliert der beherrschende Charakter aus irgendeinem Grund das Diadem, wird der Skelettkrieger nach ihm suchen und ihn töten, wobei er sich mit der doppelten [[Bewegung]]weite fortbewegt. Für den Fall, dass der Skelettkrieger jemals wieder in den Besitz seines Diadems gelangt, setzt er es auf seinen Kopf und beide werden daraufhin in Staub verwandelt.
Skelettkrieger waren einmal [[Kämpfer]] der Stufe 1W6+9 und kämpfen auch im Tod noch wie im Leben. Daher haben sie auch Zusatzangriffe wie ein Kämpfer – entweder 3/2 oder 2/1 entsprechend ihrer Stufe. Auch ihre {{TW}} werden duch ihre Kämpferstufe bestimmt.
{{Monsterstufe/Kopf|rang=[[KÄM]]|bonus1=Zusatzangriffe}}
{{Monsterstufe|tw=9+2|ep=2600+14|rang=10|bonus1=3/2|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=9+4|ep=2600+14|rang=11|bonus1=3/2}}
{{Monsterstufe|tw=9+6|ep=2600+14|rang=12|bonus1=3/2}}
{{Monsterstufe|tw=9+8|ep=3700+16|rang=13|bonus1=2/1}}
{{Monsterstufe|tw=9+10|ep=3700+16|rang=14|bonus1=2/1}}
{{Monsterstufe|tw=9+12|ep=3700+16|rang=15|bonus1=2/1}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


Skelettkrieger sind mächtige Kämpfer, können jede Waffe benutzen und haben immer einen {{Bonus|3}} auf [[Angriffswürfe]]; sie können nur durch [[magische Waffe]]n verletzt werden.
==Seelendiadem==
Ein Charakter, der im Besitz des Diadems eines Skelettkriegers ist und sich innerhalb von 240 [[Fuß]] von diesem befindet, kann versuchen, ihn zu beherrschen. Das Diadem muss auf dem Kopf getragen werden; es kann nicht benutzt werden, wenn ein Helm oder eine ähnliche Kopfbedeckung getragen wird.  


Das Lager eines Skelettkriegers ist normalerweise ein reich geschmücktes Grab, das beträchtliche Schätze enthält. Da sie jedoch in der Regel entweder den aktuellen Besitzer ihres Diadems suchen oder ihm unfreiwillig dienen, sind sie nur selten dort anzutreffen.
Beim ersten Versuch der Beherrschung hat der Charakter eine Erfolgschance, die seinem [[Weisheit]]swert×5% entspricht, aber er muss sein Opfer sehen können und die Möglichkeit haben, sich eine [[Runde]] lang zu konzentrieren. Wenn der Versuch scheitert, kann er in der nächsten Runde wiederholt werden. Wenn die Konzentration unterbrochen wird, bevor die Beherrschung erreicht ist, z.B. durch einen [[Angriff]], muss sich der Charakter drei weitere Runden lang konzentrieren. Während dieser Zeit wird der Skelettkrieger versuchen, den Möchtegern-Beherrschenden zu töten und das Diadem an sich zu bringen, wenn dies überhaupt möglich ist.


Entgegen dem Anschein ist der Skelettkrieger nicht [[untot]] im herkömmlichen Sinne. Er kann nicht [[Untote vertreiben|vertrieben]] werden, ist nicht von einer ''[[Schutzrolle gegen Untote]]'' betroffen, usw.
Im Falle einer erfolgreichen Beherrschung ist der Skelettkrieger bewegungsunfähig, solange der Charakter im Besitz des Diadems ist. Wenn er sich zudem innerhalb von 240 Fuß befindet und das Diadem wie oben beschrieben ohne Helm trägt, kann er jederzeit die Kontrolle über den Skelettkrieger übernehmen, durch seine Augen sehen und seine Handlungen nach Belieben steuern; während er die Handlungen des Skelettkriegers kontrolliert, kann der Charakter nicht selbst handeln.
 
Verliert der beherrschende Charakter aus irgendeinem Grund das Diadem, wird der Skelettkrieger nach ihm suchen und ihn töten, wobei er sich mit der doppelten [[Bewegung]]weite fortbewegt. Für den Fall, dass der Skelettkrieger jemals wieder in den Besitz seines Diadems gelangt, setzt er es auf seinen Kopf und beide werden daraufhin in Staub verwandelt.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|A}}
{{Schätze|A}}

Aktuelle Version vom 21. April 2024, 17:36 Uhr

[+]
Skelett­krieger
Englisch: Skeleton Warrior
Monster-Typ: Untot (Leichnam)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 9+2 bis 9+12
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & +3 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 90%
Lager-Chance: 90%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Skelettkrieger sind die beklagenswerten Opfer mächtiger Magie; im Leben waren sie Kämpfer von großer Tapferkeit und oft gar Herrschende. Im Untot sind sie zu Abscheulichkeiten geworden, die durch böse Zauberei in den Frondienst gezwungen werden. Ihre Seele ist in einem goldenen Diadem gefangen, dessen Besitzer die Kontrolle über den Skelettkrieger hat. Skelettkrieger sehnen sich vor allem danach, in den Besitz ihres eigenen Seelendiadems zu gelangen und sich an allen zu rächen, die sie in der Vergangenheit besessen und benutzt haben.

Sie sind in der Regel bewaffnet und gepanzert mit den Überresten dessen, was sie zu Lebzeiten besaßen oder als Grabbeigaben bekamen. Häufig wird das ein Zweihandschwert gewesen sein, aber sie können mit allen Waffen umgehen. Wenn eine magische Waffe Teil ihres Schatzes ist, werden sie wahrscheinlich diese benutzen.

Skelettkrieger haben folgende Eigenschaften:

Trotz ihres Namens handelt es sich bei diesen Untoten mehr um Leichname als Skelette. Die Erscheinung eines Skelettkriegers ist auch ähnlich furchterregend und lässt Kreaturen mit weniger als 5 TW in Panik fliehen. Eine Visage aus verdorrtem und verwesendem Fleisch, das an freiliegenden Knochen hängt, ist furchterregend genug, aber die flammend roten Augen, die aus schwarzen Augenhöhlen blicken, suchen jene, die sie sehen, angeblich selbst in den Träumen heim.

Skelettkrieger waren einmal Kämpfer der Stufe 1W6+9 und kämpfen auch im Tod noch wie im Leben. Daher haben sie auch Zusatzangriffe wie ein Kämpfer – entweder 3/2 oder 2/1 entsprechend ihrer Stufe. Auch ihre TW werden duch ihre Kämpferstufe bestimmt.

KÄM TW MS EP KG Zusatzangriffe
10 9+2 (43 TP ⌀) 8 2600+14 (3202 ⌀) 92% 3/2
11 9+4 (45 TP ⌀) 8 2600+14 (3230 ⌀) 94% 3/2
12 9+6 (47 TP ⌀) 8 2600+14 (3258 ⌀) 96% 3/2
13 9+8 (49 TP ⌀) 8 3700+16 (4484 ⌀) 98% 2/1
14 9+10 (51 TP ⌀) 8 3700+16 (4516 ⌀) 100% 2/1
15 9+12 (53 TP ⌀) 8 3700+16 (4548 ⌀) 102% 2/1

Seelendiadem

Ein Charakter, der im Besitz des Diadems eines Skelettkriegers ist und sich innerhalb von 240 Fuß von diesem befindet, kann versuchen, ihn zu beherrschen. Das Diadem muss auf dem Kopf getragen werden; es kann nicht benutzt werden, wenn ein Helm oder eine ähnliche Kopfbedeckung getragen wird.

Beim ersten Versuch der Beherrschung hat der Charakter eine Erfolgschance, die seinem Weisheitswert×5% entspricht, aber er muss sein Opfer sehen können und die Möglichkeit haben, sich eine Runde lang zu konzentrieren. Wenn der Versuch scheitert, kann er in der nächsten Runde wiederholt werden. Wenn die Konzentration unterbrochen wird, bevor die Beherrschung erreicht ist, z.B. durch einen Angriff, muss sich der Charakter drei weitere Runden lang konzentrieren. Während dieser Zeit wird der Skelettkrieger versuchen, den Möchtegern-Beherrschenden zu töten und das Diadem an sich zu bringen, wenn dies überhaupt möglich ist.

Im Falle einer erfolgreichen Beherrschung ist der Skelettkrieger bewegungsunfähig, solange der Charakter im Besitz des Diadems ist. Wenn er sich zudem innerhalb von 240 Fuß befindet und das Diadem wie oben beschrieben ohne Helm trägt, kann er jederzeit die Kontrolle über den Skelettkrieger übernehmen, durch seine Augen sehen und seine Handlungen nach Belieben steuern; während er die Handlungen des Skelettkriegers kontrolliert, kann der Charakter nicht selbst handeln.

Verliert der beherrschende Charakter aus irgendeinem Grund das Diadem, wird der Skelettkrieger nach ihm suchen und ihn töten, wobei er sich mit der doppelten Bewegungweite fortbewegt. Für den Fall, dass der Skelettkrieger jemals wieder in den Besitz seines Diadems gelangt, setzt er es auf seinen Kopf und beide werden daraufhin in Staub verwandelt.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1000
A Silber­münzen 30% 1W6×1000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1000
A Gold­münzen 40% 1W10×1000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 beliebige Gegenstände