Sargleiche: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Sargleiche''' ähnelt einem [[Zombie]] und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesender, stinkender Leichnam. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen wurden, nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen daher nie zur Ruhe gekommen sind.
Eine '''Sargleiche''' ähnelt einem [[Zombie]] und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesender, stinkender Leichnam. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen wurden, nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen daher nie zur Ruhe gekommen sind.


Normale [[Waffe]]n fügen einer Sargleiche keinen [[Schaden]] zu. Wenn sie in einer einzigen [[Runde]] 6 oder mehr Schadeb durch eine normale Waffe erhalten, fallen sie zu Boden, nur um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden, müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Furcht würfeln. Wer versagt, gerät in Panik und rennt weg. Eine magische Waffe ist nötig, um einer Sargleiche wirklich zu schaden. Sie sind außerdem immun gegen die Zauber ''[[Schlaf]]'' und ''[[Bezaubern]]''.
Normale [[Waffe]]n fügen einer Sargleiche keinen [[Schaden]] zu. Wenn sie in einer einzigen [[Runde]] 6 oder mehr Schaden durch eine normale Waffe erhalten, fallen sie zu Boden, nur um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden, müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Furcht würfeln. Wer versagt, gerät in Panik und rennt weg.
 
{{Untote|Sargleichen}}
* Eine magische Waffe ist nötig, um einer Sargleiche wirklich zu schaden.


In etwa 25% der Fälle greift eine Sargleiche mit einer [[Waffe]] an, alle anderen greifen mit ihren Händen an. Wenn ihr Angriff mit bloßen Händen erfolgt und trifft, packen sie ihr Ziel an der Kehle und verursachen dabei 1W6 Schaden. In jeder weiteren Runde verursachen sie weitere 1W6 Schaden, während sie ihr Opfer würgen, ohne dass ein zusätzlicher [[Angriffswurf]] erforderlich ist. Sie würgen weiter, bis sie zerstört werden oder ihr Opfer tot ist.
In etwa 25% der Fälle greift eine Sargleiche mit einer [[Waffe]] an, alle anderen greifen mit ihren Händen an. Wenn ihr Angriff mit bloßen Händen erfolgt und trifft, packen sie ihr Ziel an der Kehle und verursachen dabei 1W6 Schaden. In jeder weiteren Runde verursachen sie weitere 1W6 Schaden, während sie ihr Opfer würgen, ohne dass ein zusätzlicher [[Angriffswurf]] erforderlich ist. Sie würgen weiter, bis sie zerstört werden oder ihr Opfer tot ist.

Version vom 18. Oktober 2022, 16:33 Uhr

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Sargleiche
Englisch: Coffer Corpse
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 7)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W6 oder Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften, magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 2/30+2 (48 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Eine Sargleiche ähnelt einem Zombie und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesender, stinkender Leichnam. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen wurden, nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen daher nie zur Ruhe gekommen sind.

Normale Waffen fügen einer Sargleiche keinen Schaden zu. Wenn sie in einer einzigen Runde 6 oder mehr Schaden durch eine normale Waffe erhalten, fallen sie zu Boden, nur um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden, müssen einen Rettungswurf gegen Furcht würfeln. Wer versagt, gerät in Panik und rennt weg.

Sargleichen haben folgende Eigenschaften:

In etwa 25% der Fälle greift eine Sargleiche mit einer Waffe an, alle anderen greifen mit ihren Händen an. Wenn ihr Angriff mit bloßen Händen erfolgt und trifft, packen sie ihr Ziel an der Kehle und verursachen dabei 1W6 Schaden. In jeder weiteren Runde verursachen sie weitere 1W6 Schaden, während sie ihr Opfer würgen, ohne dass ein zusätzlicher Angriffswurf erforderlich ist. Sie würgen weiter, bis sie zerstört werden oder ihr Opfer tot ist.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung