Sahuagin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport.  
'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind normalerweise hoch intelligent, wobei Könige und der Klerus außergewöhnlich intelligent sind.


Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:
Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:
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;Adel und Klerus
;Adel
Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande.  
Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande.  


Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischer Weise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.
Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischerweise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.


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;Klerus
Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten Sahuagin-Frauen. Wie der Adel verlässt der Klerus das Lager so gut wie nie.  
Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten Sahuagin-Frauen. Wie der Adel verlässt der Klerus das Lager so gut wie nie.  


Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt, und beim König in der Hauptstadt verweilt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit 4 Novizin in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen haben, wobei die Chance für bei 1% für jedes einfache Fußvolk der Kriegsbande ist. Der Rang der Novizinnen wird immer mit einem W6 bestimmt.
Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt, und beim König in der Hauptstadt verweilt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit vier Novizinnen in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen beherbergen. Die Chance dafür ist gleich der Anzahl des einfachen Fußvolks der Kriegsbande in Prozent. Der Rang der Novizinnen wird immer mit einem W6 bestimmt.


Die [[Kleriker]]innen werden in der Regel von [[Zombie]]- oder [[Skelett]]-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber ''[[Tote beleben]]'' haben. Sie haben alle eine {{RK}} von 5.
Die [[Kleriker]]innen werden in der Regel von [[Zombie]]- oder [[Skelett]]-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber ''[[Tote beleben]]'' haben. Sie haben alle eine {{RK}} von 5.


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Frauen und Schlüpflinge kämpfen mit folgenden Profilen.
Frauen und Schlüpflinge kämpfen mit folgenden Profilen.
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Aktuelle Version vom 3. März 2024, 19:28 Uhr

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Sahuagin
Englisch: Sahuagin
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W4
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Außergewöhnlich ​(13-16)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/30+3 (63 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind normalerweise hoch intelligent, wobei Könige und der Klerus außergewöhnlich intelligent sind.

Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:

Ausrüstung Anteil
Dolch und Speer 25%
Dolch, Dreizack und Netz 50%
Dolch und schwere Armbrust 25%

Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.

Da sie Teufelsanbeter sind und die Hölle neun Kreise besitzt ist ihnen die Zahl "9" besonders (un)heilig.

Anführer

Jeder Kriegsbande wird von einem Kriegshäuptling angeführt. Desweiteren begleitet pro 10 normalen Sahuagin zusätzlich ein (1) Gardist die Kriegsbande.

Rang TW MS EP KG RK
Gardist 3+3 (17 TP ⌀) 3 50+4 (118 ⌀) 63% 5
Kriegs­häuptling 4+4 (22 TP ⌀) 4 100+5 (210 ⌀) 69% 4
Adel

Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande.

Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischerweise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.

Rang TW MS EP KG RK Ehren­garde aus
Baron 6+6 (33 TP ⌀) 6 300+8 (564 ⌀) 81% 3 Gardisten
Fürst 8+8 (44 TP ⌀) 6 500+12 (1028 ⌀) 93% 2 Kriegs­häuptlingen
König 10+10 (55 TP ⌀) 7 1250+14 (2020 ⌀) 105% 1 Baronen
Klerus

Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten Sahuagin-Frauen. Wie der Adel verlässt der Klerus das Lager so gut wie nie.

Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt, und beim König in der Hauptstadt verweilt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit vier Novizinnen in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen beherbergen. Die Chance dafür ist gleich der Anzahl des einfachen Fußvolks der Kriegsbande in Prozent. Der Rang der Novizinnen wird immer mit einem W6 bestimmt.

Die Klerikerinnen werden in der Regel von Zombie- oder Skelett-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber Tote beleben haben. Sie haben alle eine RK von 5.

Rang TW MS EP KG KLE
Stufe
Zaubergrade
1 2 3 4 5
Novizin 1. Ranges 2 (9 TP ⌀) 2 40+1 (49 ⌀) 55% 2 2
Novizin 2. Ranges 2 (9 TP ⌀) 2 50+1 (59 ⌀) 55% 3 2 1
Novizin 3. Ranges 2 (9 TP ⌀) 3 60+1 (69 ⌀) 55% 4 3 2
Novizin 4. Ranges 3 (14 TP ⌀) 3 110+2 (138 ⌀) 60% 5 3 3 1
Novizin 5. Ranges 4 (18 TP ⌀) 4 145+3 (199 ⌀) 65% 6 3 3 2
Novizin 6. Ranges 5 (23 TP ⌀) 5 190+4 (282 ⌀) 70% 7 3 3 2 1
Priesterin 6 (27 TP ⌀) 5 280+6 (442 ⌀) 75% 8 3 3 3 2
Hohe­priesterin 7 (32 TP ⌀) 6 425+8 (681 ⌀) 80% 9 4 4 3 2 1

Lager

Das Lager beinhaltet den Adel, den Klerus, die Frauen, die Schlüpflinge und die Eier. Die Größe des Lagers hängt stark vom Rang des Adeligen ab, der es anführt.

Eine typische Baronie umfasst die wie oben beschriebenen Anführer sowie folgende zusätzlichen Charaktere:

  • 30W4 Frauen
  • 10W4 Schlüpflinge (nur mit Dolchen bewaffnet)
  • 20W4 Eier (offensichtlich wehrlos)
  • 2W6 Haie (als Haustiere)

Frauen und Schlüpflinge kämpfen mit folgenden Profilen.

Lager­bewohner TW MS EP KG RK
Frau 2 (9 TP ⌀) 2 30+1 (39 ⌀) 55% 6
Schlüpfling 1 (5 TP ⌀) 1 10+1 (15 ⌀) 50% 7

Ein Fürstentum ist in etwa doppelt so groß wie eine Baronie. Das heißt es sind gibt zwei Kriegsbanden samt Gardisten, die jeweils von einem Kriegshäuptling angeführt werden. Sowie die doppelte Anzahl an Frauen, Schlüpflingen, Eiern und Haien im Lager.

Das Lager eines Königs ist schwer in Worte zu fassen. Es ist schlussendlich die Hauptstadt des Reiches und wird Tausende an Sahuagin behausen.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 beliebiger Gegenstand

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1000
O Silber­münzen 20% 1W3×1000

P Silber­münzen 30% 1W6×1000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1000

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1000