Nalfeshnee: Unterschied zwischen den Versionen

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Die besonders bösartigen '''Nalfeshnee''' haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen.


Die besonders bösartigen '''Nalfeshnee''' haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins mit Klauen. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen. korpulenten Körper.  
Anders als [[Dämon]]en der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden.  


Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden.
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* ''[[Symbol]]'' (nur Furcht oder Zwietracht)
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* {{Ruftor|chance=60}} Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:


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Bestimmte Klasse D Dämonen haben ihre eigenen geheimen Namen. Wenn dieser ausgesprochen wird, ist es zu 90% sicher, dass sie auf eine Beschwörung antworten. Ein Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es heißt, dass sich diese Dämonen besonders gerne an menschlichem Blut und Fleisch laben.  


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{{Dämonen|Nalfeshnees}}

Aktuelle Version vom 24. April 2024, 22:47 Uhr

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Nalfe­shnee
(Klasse D Dämon)
Englisch: Class D Demon
Alias: Typ IV [1e]
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS II)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 1W4/​2W4 (Klaue/​Biss)
Sonderangriffe: Magiebegabt; +2 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/3000+16 (3800 ⌀)
Kampfgeist: 100%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 75 (Seelenstärke: D)
Kampfmodi: A: 135, V: 123

Die besonders bösartigen Nalfeshnee haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen.

Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 10 Fuß. Sie können außerdem Verbesserte Kraft der Vorstellung wie ein Illusionist nach Belieben wirken. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

W4 Dämonen
1 Klasse A Dämon
2 Klasse B Dämon
3 Klasse C Dämon
4 Klasse D Dämon

Bestimmte Klasse D Dämonen haben ihre eigenen geheimen Namen. Wenn dieser ausgesprochen wird, ist es zu 90% sicher, dass sie auf eine Beschwörung antworten. Ein Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es heißt, dass sich diese Dämonen besonders gerne an menschlichem Blut und Fleisch laben.

Wie alle Dämonen haben Nalfeshnees die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Lager

Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.

Typ Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1000
E Silber­münzen 25% 1W12×1000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1000
E Gold­münzen 25% 1W8×1000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 beliebige Gegenstände
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