Gnoll: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gnolle''' leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Oberherrn, doch wenn es ihn gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.
'''Gnolle''' leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.


Gnoll-Schlägertrupps werden von einem Anführer mit 16 HP angeführt. Er kämpft als Monster mit 3 TW.
Gnolle sind dafür bekannt, sich mit [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]en und sogar [[Troll]]en zu verbünden. Gnolle haben {{Infravision|60}}. Sie sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblin.


Gnoll-Banden werden von einem Häuptling (AC 3, 22 HP, greift als 4 TW Monster und verursacht 2W4+2 Schaden) und seinen 2W6 Wachen (AC 4, 20 HP, Angriff als 3-TW-Monster, 2W4+1 Schaden).
==Anführer==
Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als [[Anführer]]. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt.  


Gnollen sind dafür bekannt, dass sie sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen. Gnolls haben Infravision (60 Fuß). Sie sprechen Troll, ihre eigene gebellte Sprache, chaotisch böse und gelegentlich orkisch und hobgoblinisch.
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''Beschreibung:'' Gnolls sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell, dunkler Schnauze und gelber Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung ist meist ein Mischmasch aus Typen, die von ihren Opfern. Sie haben ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.
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''Schatz:'' Individuell 2W6 ep, 2W4 gp; Lager 1W8×1.000 cp (60%), 1W6×1.000 sp (50%), 1W8×1.000 ep (35%), 1W6×1.000 gp (50%), 5W4 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2W4 Tränke (40%)
==Beschreibung==
Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre [[Rüstung]] besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.
 
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:43 Uhr

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Gnoll
Englisch: Gnoll
Gnoll.jpg
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W4 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 60 Fuß
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/30+2 (48 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Gnolle leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.

Gnolle sind dafür bekannt, sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen zu verbünden. Gnolle haben Infravision 60 Fuß. Sie sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblin.

Anführer

Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als Anführer. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt.

Rang TW MS EP KG RK Schaden
Haupt­mann 3+2 (16 TP ⌀) 3 75+3 (123 ⌀) 62% 5 2W4
Leib­wächter 3+6 (20 TP ⌀) 3 75+3 (135 ⌀) 66% 4 2W4+1
Häupt­ling 4+4 (22 TP ⌀) 4 110+4 (198 ⌀) 69% 3 2W4+2

Gnolle können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Hexendoktor (maximal KLE5/​ZAK2) sein.

Beschreibung

Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D Silber­münzen 15% 1W12×1000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D Gold­münzen 50% 1W6×1000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke