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Finesse
Englisch: Tricks

Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.

Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.

Handarbeit.svg Beispiel: Erwürfeln von Finessen

Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 55. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.

Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 31, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt eine Karte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.

Hauptmerkmale (W6+W10)

Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.

W10 Hauptmerkmal (W6)
1-2 3-4 5-6
1 Altar Einrichtung Pfeiler/Säule
2 Bogen Götzenbild Grube
3 Decke Illusion Wasserbecken
4 Behälter[1] Maschine Raum
5 Kuppel Spiegel Treppe
6 Tür[2] Monster Statue
7 Feuer Mosaik Wandteppich
8 Feuerstelle Gemälde Vegetation
9 Kraftfeld Durchgang Wand
0 Springbrunnen Sockel Brunnen
  1. beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
  2. beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.

Eigenschaften (W%)

Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.

W% Eigenschaft
01 lässt altern
02 animiert
03 Anti-magische Eigenschaften
04 (plötzlich) auftauchend
05 fragt (etwas)
06 greift an
07 wechselt die Klasse
08 wechselt den Geist von einem Körper zum anderen
09 wechselt das Geschlecht
10 kollabiert
W% Eigenschaft
11 Kombination
12 tanzt
13 vermindert Charisma
14 vermindert Konstitution
15 vermindert Geschicklichkeit
16 vermindert Intelligenz
17 vermindert Stärke
18 vermindert Weisheit
19 lenkt (etwas)
20 verschwindet/lässt verschwinden
W% Eigenschaft
21 fällt auseinander
22 gibt Münzen aus
23 gibt gefälschte Münzen aus
24 gibt gefälschte Edelsteine aus
25 gibt gefälschte Schmuckstücke aus
26 gibt einen gefälschten magischen Gegenstand aus
27 gibt eine gefälschte Karte aus
28 gibt Edelsteine aus
29 spendet Juwelen
30 gibt einen magischen Gegenstand aus
W% Eigenschaft
31 vergibt eine Karte
32 verzerrte Tiefe
33 verzerrte Höhe
34 verzerrte Länge
35 verzerrte Breite
36 Elektroschock
37 vergrößert
38 verärgert
39 falsch
40 Fleisch zu Stein
W% Eigenschaft
41 prophezeit
42 Frucht
43 gasförmig
44 Auftrag
45 verringert Schwerkraft
46 erhöht Schwerkraft
47 löst Gier aus
48 schwebt
49 steigert Charisma
50 erhöht die Konstitution
W% Eigenschaft
51 erhöht Geschicklichkeit
52 erhöht Intelligenz
53 erhöht Stärke
54 erhöht Weisheit
55 intelligent
56 unsichtbar
57 lacht
58 magnetisch
59 macht jünger
60 bewegt sich
W% Eigenschaft
61 Schwerelosigkeit
62 erlaubt nur eine Richtung
63 entgegengesetzte Gesinnung
64 schwenkt/dreht sich
65 spielt Spiele
66 zeigt (etwas)
67 Gift
68 Verwandlung
69 zufällige Gesinnung
70 handelt zufällig/wahllos
W% Eigenschaft
71 verkleinert
72 stößt ab/wehrt ab
73 widersteht Magie
74 dreht Schwerkraft um
75 Umgekehrte Wunscherfüllung
76 (ent)rätselt/spricht in Rätseln
77 aufsteigend
78 rollt (heraus/herum)
79 verschiebt (sich/etwas)
80 schießt
W% Eigenschaft
81 singt
82 versinkt/lässt versinken
83 gleitend
84 schräg
85 drehend
86 stiehlt
87 schlägt etwas vor/Suggestion
88 verhindert Bewegung
89 symbiotisch
90 nimmt (etwas)
W% Eigenschaft
91 spricht
92 spricht in Gedichten und Reimen
93 redet Unfug
94 redet sehr klug
95 redet, zaubert
96 teleportiert
97 Ungewöhnliche Farbe/Textur/Material
98 variable Schwerkraft
99 erfüllt einen Wunsch
00 schreit und kreischt