Feenkobold: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=Waffe
  |schaden=Waffe
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderangriffe=Schlafpfeile; Amnesiepfeile
  |sonderabwehr=Siehe unten
  |sonderabwehr=Nach Belieben ''[[Verbesserte Unsichtbarkeit]]''
  |magieresistenz=25%
  |magieresistenz=25%
  |lager-chance=5%
  |lager-chance=5%
Zeile 22: Zeile 22:
}}
}}


'''Feenkobolde''' sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern zu leben. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold nicht sichtbar wird oder er entdeckt werden, würfeln Gegner einen Trefferwurf von -4.
'''Feenkobolde''' sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern zu leben.  


Auch wenn Feenkobolde klein sind, nur etwa 32 cm groß, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einer Trefferquote von +4. Die erste Art von Pfeilen ist eine Standardtyp, der 1W4+1 Punkte Schaden verursacht. Die zweite Art von verursacht ''Schlaf'' für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel rettet sich gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel Schutz gegen Magie misslingt. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein Exorzismus.
Feenkobolde können sich nach Belieben sichtbar oder unsichtbar machen. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold nicht sichtbar wird oder er entdeckt werden, würfeln Gegner einen Trefferwurf von -4.


Feenkobolde können sich sichtbar machen oder sich verwandeln. Sie sind Illusionen mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die nicht kontrolliert werden müssen. kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder zerstreut wird. Die Berührung eines Feenkobolds verursacht Verwirrung bei jedem, der seine Schutz gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis ein ''Fluch gebannt'' wird. Einmal am Tag können Feenkobolde ''Magie bannen'' (als wären sie auf Stufe 8), ''tanzende Lichter'' und Gedanken lesen. Einige können auch ''Unwiderstehlichen Tanz'' zaubern.
Auch wenn Feenkobolde klein sind, nur etwa 32cm groß, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einer Trefferquote von +4. Die erste Art von Pfeilen ist eine Standardtyp, der 1W4+1 Punkte Schaden verursacht. Die zweite Art von verursacht ''[[Schlaf]]'' für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel rettet sich gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel Schutz gegen Magie misslingt. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein ''[[Exorzismus]]''.


Feenkobolde sprechen ihre eigene Sprache, Feengeist und Common.
Sie können nach beliebe ''[[Vielförmiges Selbst]]'' anwenden und sind in der Lage ''[[Illusion]]en'' mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird.
 
Die Berührung eines Feenkobolds verursacht ''[[Verwirrung]]'' bei jedem, der seine Schutz gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis ein ''[[Fluch bannen]]'' wird. Einmal am Tag können Feenkobolde ''Magie bannen'' (als wären sie auf Stufe 8), ''[[Tanzende Lichter]]'' und ''[[Gedanken lesen]]''. Einige können auch ''[[Unwiderstehlicher Tanz]]'' zaubern.
 
Feenkobolde sprechen ihre eigene Sprache, die der [[Feengeist]] und die Gemeinsprache.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 22. Oktober 2022, 18:00 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Feenkobold
Englisch: Pixie
Monster-Typ: Wald- oder Feen-Wesen
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 5W4
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS V)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1W4 TP
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Schlafpfeile; Amnesiepfeile
Sonderabwehr: Nach Belieben Verbesserte Unsichtbarkeit
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Feenkobolde sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern zu leben.

Feenkobolde können sich nach Belieben sichtbar oder unsichtbar machen. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold nicht sichtbar wird oder er entdeckt werden, würfeln Gegner einen Trefferwurf von -4.

Auch wenn Feenkobolde klein sind, nur etwa 32cm groß, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einer Trefferquote von +4. Die erste Art von Pfeilen ist eine Standardtyp, der 1W4+1 Punkte Schaden verursacht. Die zweite Art von verursacht Schlaf für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel rettet sich gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel Schutz gegen Magie misslingt. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein Exorzismus.

Sie können nach beliebe Vielförmiges Selbst anwenden und sind in der Lage Illusionen mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird.

Die Berührung eines Feenkobolds verursacht Verwirrung bei jedem, der seine Schutz gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis ein Fluch bannen wird. Einmal am Tag können Feenkobolde Magie bannen (als wären sie auf Stufe 8), Tanzende Lichter und Gedanken lesen. Einige können auch Unwiderstehlicher Tanz zaubern.

Feenkobolde sprechen ihre eigene Sprache, die der Feengeist und die Gemeinsprache.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

R Gold­münzen 40% 2W4×1000
R Platin­münzen 50% 1W6×1000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank