Ekivu: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ekivu''' sehen aus wie eine abscheuliche Kreuzung aus einer [[Riesenfliege]] und einem [[Mensch]]en.


Ekivu ähneln einer abscheulichen Kreuzung aus einer riesigen Fliege und einem Menschen. Ihre Hinterbeine sind insektenartig und ihre Vorderbeine ähneln menschlichen Arme, aber mit knochigen, scharfen Krallen. Wie Fliegen sind ihre Körper bedeckt mit bläulich-schwarzem Chitin und borstigen Haaren bedeckt. Ihre Köpfe haben eine vage menschlich, aber mit knolligen, facettierten Augen wie die einer Fliege. Ihre Münder sind mit scharfen Zähnen besetzt und ihre langen Nasen sind eigentlich ein scharfer Rüssel, mit dem sie ihren Opfern Blut entziehen.
Ihre Hinterbeine sind insektenartig und ihre Vorderbeine muten fast menschlich an, würden sie nicht in knochigen, scharfen Krallen enden. Wie Fliegen sind ihre Körper mit bläulich-schwarzem Chitin und borstigen Haaren bedeckt. Ihre Köpfe haben eine vage menschlich Gestalt doch ihre Augen sind knollig und facettiert wie die einer Fliege. Ihre Münder sind mit scharfen Zähnen gesäumt und ihre langen Nasen sind tatsächlich scharfe Rüssel, mit denen sie ihren Opfern das Blut aussaugen.


Ekivu können ''Dunkelheit'' in einem Radius von 5 Fuß verursachen. Sie verfügen außerdem über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können: ''Gut entdecken'' (wie der Kleriker-Zauber der 1. Stufe), ''Unsichtbarkeit entdecken'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 2. Stufe), ''Telekinese'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 5. Stufe, bis zu 150 Pfund), ''Furcht'' (nur durch Berührung, ansonsten wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe) oder ''Tor'' (wie der Zauber des Zauberkundigen der 9. Stufe) ein anderer Ekivu (15% Erfolgschance).
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Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das die Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzen komatösen Zustand zu versetzen. Wenn ein Schutzwurf gegen Zauber (nicht aufgelistete Kategorien) nicht gemacht wird, schläft das Opfer für 2W4 Stunden oder bis der Dämon 1W4 TP ihres Blutes gesaugt hat.
Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzt. Wer einen [[Rettungswurf]] gegen Zauber nicht besteht, schläft für 2W4 Stunden, oder bis der [[Dämon]] 1W4 {{TP}} ihres Blutes gesaugt hat.


Ekivu können mit normalen Waffen getroffen werden, sind aber unverwundbar gegen alle Arten von Gift.
Ekivu können mit normalen Waffen getroffen werden, sind aber unverwundbar gegen alle Arten von Giften und Gasen.


Ekivu haben einen langjährigen Hass auf die meisten anderen Klassen von Dämonen, Ekivu haben es geschafft, eine Reihe von Shub zu versklaven, die sie für ihre eigenen Shub zu versklaven, die sie für ihre eigenen ruchlosen Zwecke nutzen.
Ekivu haben einen tiefen Hass auf die meisten anderen Dämonen. Ekivu haben es geschafft, eine Reihe von [[Shub]] zu versklaven, die sie für ihre eigenen ruchlosen Zwecke nutzen.


''Schatz:'' Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, besitzen sie einen Hort von 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W3×1000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%) und möglicherweise eine magische Waffe (10%).
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==Schätze==
;Lager
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Aktuelle Version vom 17. Januar 2024, 21:09 Uhr

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Ekivu
(Fliegendämon)
Englisch: Ekivu
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS III)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 7+2 (34 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/​2W4/​1W4 (Kralle/​Kralle/​Biss)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase
Magieresistenz: 40%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1275+10 (1615 ⌀)
Kampfgeist: 82%

Ekivu sehen aus wie eine abscheuliche Kreuzung aus einer Riesenfliege und einem Menschen.

Ihre Hinterbeine sind insektenartig und ihre Vorderbeine muten fast menschlich an, würden sie nicht in knochigen, scharfen Krallen enden. Wie Fliegen sind ihre Körper mit bläulich-schwarzem Chitin und borstigen Haaren bedeckt. Ihre Köpfe haben eine vage menschlich Gestalt doch ihre Augen sind knollig und facettiert wie die einer Fliege. Ihre Münder sind mit scharfen Zähnen gesäumt und ihre langen Nasen sind tatsächlich scharfe Rüssel, mit denen sie ihren Opfern das Blut aussaugen.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Fuß. Außerdem können sie Gutes entdecken wie ein Kleriker. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzt. Wer einen Rettungswurf gegen Zauber nicht besteht, schläft für 2W4 Stunden, oder bis der Dämon 1W4 TP ihres Blutes gesaugt hat.

Ekivu können mit normalen Waffen getroffen werden, sind aber unverwundbar gegen alle Arten von Giften und Gasen.

Ekivu haben einen tiefen Hass auf die meisten anderen Dämonen. Ekivu haben es geschafft, eine Reihe von Shub zu versklaven, die sie für ihre eigenen ruchlosen Zwecke nutzen.

Wie alle Dämonen haben Ekivus die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein Schaden
Gift Kein Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung