Ekivu: Unterschied zwischen den Versionen

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* ''[[Telekinese]]'' (bis zu 150 Pfund)
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* ''[[Furcht]]'' (nur durch Berührung)  
* ''[[Furcht]]'' (nur durch Berührung)  
* ''[[Tor]]'' um einen weiteren Ekivu mit einer Erfolgschance von 15% herbeizurufen.
* {{Dämontor|weiteren Ekivu|chance=15}}


Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das die Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzen komatösen Zustand zu versetzen. Wenn ein Schutzwurf gegen Zauber (nicht aufgelistete Kategorien) nicht gemacht wird, schläft das Opfer für 2W4 Stunden oder bis der Dämon 1W4 TP ihres Blutes gesaugt hat.
Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das die Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzen komatösen Zustand zu versetzen. Wenn ein Schutzwurf gegen Zauber (nicht aufgelistete Kategorien) nicht gemacht wird, schläft das Opfer für 2W4 Stunden oder bis der Dämon 1W4 TP ihres Blutes gesaugt hat.

Version vom 16. März 2023, 15:20 Uhr

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Ekivu
(Fliegendämon)
Englisch: Ekivu
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS III)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 7+2 (34 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 2W4Vorlage:/2W4Vorlage:/1W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; siehe unten
Magieresistenz: 40%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/1275+10 (1615 ⌀)
Kampfgeist: 82%

Ekivu ähneln einer abscheulichen Kreuzung aus einer riesigen Fliege und einem Menschen. Ihre Hinterbeine sind insektenartig und ihre Vorderbeine ähneln menschlichen Arme, aber mit knochigen, scharfen Krallen. Wie Fliegen sind ihre Körper bedeckt mit bläulich-schwarzem Chitin und borstigen Haaren bedeckt. Ihre Köpfe haben eine vage menschlich, aber mit knolligen, facettierten Augen wie die einer Fliege. Ihre Münder sind mit scharfen Zähnen besetzt und ihre langen Nasen sind eigentlich ein scharfer Rüssel, mit dem sie ihren Opfern Blut entziehen.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Fuß. Außerdem können wie Kleriker Gutes entdecken. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das die Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzen komatösen Zustand zu versetzen. Wenn ein Schutzwurf gegen Zauber (nicht aufgelistete Kategorien) nicht gemacht wird, schläft das Opfer für 2W4 Stunden oder bis der Dämon 1W4 TP ihres Blutes gesaugt hat.

Ekivu können mit normalen Waffen getroffen werden, sind aber unverwundbar gegen alle Arten von Gift.

Ekivu haben einen langjährigen Hass auf die meisten anderen Klassen von Dämonen, Ekivu haben es geschafft, eine Reihe von Shub zu versklaven, die sie für ihre eigenen Shub zu versklaven, die sie für ihre eigenen ruchlosen Zwecke nutzen.

Wie alle Dämonen haben Ekivus die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung