Baumhirte

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Baumhirte
Englisch: Treant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W20
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch gut
MS/EP: X/TP<br
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK: 
Trefferwürfel: 7-12 (1W6+6 wenn zufällig bestimmt)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 2 (Fäuste)
Sonderangriffe: Bäume animieren
Sonderabwehr: Kann nicht überrascht sein
Magieresistenz:  Standard


Baumhirten sind Waldbewohner, die sich von den Menschen zurückziehen, aber freundlich mit anderen Kreaturen des Waldes mit guter Gesinnung. Sie ähneln humanoiden Bäumen: Ihre "Arme" und "Beine" sind nicht leicht als solche zu erkennen, bis sie sich zu bewegen beginnen. Baumhirten sind wachsame Wächter des Waldes und verachten böser Gesinnung und alle, die leichtsinnig mit Feuer umgehen, unabhängig von ihrer Gesinnung. Baumhirten können 1W2 Bäume animieren, um ihnen zu helfen (siehe "Baum, Animiert") innerhalb einer Reichweite von 180 Fuß. für das Töten solcher animierten Bäume vergeben. Baumhirten sind sehr verwundbar gegenüber Feuer: Feuerangriffe, die einen Trefferwurf erfordern, erhalten einen Bonus von +4, ein Baumhirte macht Rettungswürfe gegen Feuer mit -4, und jeder Trefferwürfel der einem Baumhirten zugefügt wird, erhält einen Bonus von +1 auf das Ergebnis. Schaden, der von einem Baumhirten zugefügt wird, wird wie folgt bestimmt:

7-8 TW: 2W8 Schaden pro Faust 9-10 TW: 3W6 Schaden pro Faust 11-12 TW: 4W6 Schaden pro Faust

Schatz: 10W4 Edelsteine (50%); 2W4 Tränke (40%)

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Mooshirte 3 1W20 10% 11-12 CG 8 2 850+16 G 12F 0 11 bis 12 4W6 (×2) §/§
Sprosshirte 3 1W20 10% 11-12 CG 7 1 200+10 G 12F 0 7 bis 8 2W6 (×2) §/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen