Vorlage:TabRW/Vergleich

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Die unterschiedlichen Klassen besitzen unterschiedliche Rettungswurf-Tabellen die angeben, wann welcher Wert er- oder überwürfelt werden muss. Monster benutzen normalerweise die Tabelle für Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen, allerdings sind die benötigten Mindest-TW anstatt der Stufe angegeben.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Nicht-intelligente Monster

Monster mit einer Intelligenz von 0, halbieren ihr Stufenäquivalent zur Bestimmung der Rettungswürfe. Mit der Ausnahme des Rettungswurf gegen Tod, Lähmung und Gift, der mit dem vollen Stufenäquivalent bestimmt wird.

Mindest-
TW
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
0 0 16 18 17 20 19
1−1 1-2 14 16 15 17 17
1+1 3-4 13 15 14 16 16
3+1 5-6 11 13 12 13 14
5+1 7-8 10 12 11 12 13
7+1 09-10 8 10 9 9 11
9+1 11-12 7 9 8 8 10
11+1 13-14 5 7 6 5 8
13+1 15-16 4 6 5 4 7
15+1 17-18 3 5 4 4 6
17+1 19+ 2 4 3 3 5
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
1-3 10 14 13 16 15
4-6 9 13 12 15 14
7-9 7 11 10 13 12
10-12 6 10 9 12 11
13-15 5 9 8 11 10
16-18 4 8 7 10 9
19+ 2 6 5 8 7
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
1-4 13 14 12 16 15
5-8 12 12 11 15 13
09-12 11 10 10 14 11
13-16 10 8 9 13 9
17-20 9 6 8 12 7
21+ 8 4 7 11 5
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
1-5 14 11 13 15 12
06-10 13 9 11 13 10
11-15 11 7 9 11 8
16-20 10 5 7 9 5
21+ 8 3 5 7 4
  1. Hochspringen nach: a b c d T=Tod, Lähmung & Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Verwandlung & Versteinerung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)