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Frosch­mensch
Englisch: Batrachian
Froschling.jpg
Monster-Typ: Humanoid (Froschmensch)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W8 & Anführer
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/18+1 (23 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
RK:  6 (5 mit Schild)
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
19 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil:
1W2 (×2)/​1W4+1 oder Waffe [2 Klauen/Biss oder Waffe]
Sonderangriffe:
Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf)
Sonderabwehr:
Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Magieresistenz: 

Froschmenschen representieren die fortgeschritteneren Froschmenschenstämme und sind sind typischerweise mit Harpunen und Schilden bewaffnet. Die Harpunen (2W4 vs K/M & 2W6 vs G) können auch wie einfache Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) behandelt werden.

Froschmenschen, die Riesengiftfrösche in ihrem Lager haben, haben oft (50%) ihre Speere oder Harpunen mit Gift bestrichen.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Wildfroschmenschen

Wildfroschmenschen sind weniger kultivierte Froschmenschen und tragen typischerweise keine Waffen oder Schilde. Sollten sie aus irgendwelchen Gründen aber Speere und Harpoonen nutzen, würden sie dieselben Vorzüge wie normale Froschmenschen mit diesen Waffen erhalten.

Außer Schamanen und Medizinmänner haben Wildfroschmenschen keine Anführer. Desweiteren beherrschen sie keine Viehzucht, und halten sich daher keine Riesenfrösche ganz zu schweigen von Riesengiftfrösche.

Vorlage:Froschmensch

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Cthulhu-Mythos

Wenn der Cthulhu-Mythos im Spiel ist, können zumindest einige Froschmenschen durchaus Cthulhu verehren. In diesem Fall sind sie vielleicht eine geringere Art von Tiefenwesen.

Anführer

Froschanführer sind größer und stärker als normale Froschmenschen. Sie haben die Größe "Mittel" und verursachen mehr Schaden.

  • Wenn 30 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es 1W6 Hauptmänner.
  • Wenn 60 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es einen großen Häuptling.
Rank TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Angriffe
Haupt­mann 2 (9 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 55% 2 36+2 (54 ⌀) 1W2+1 (×2)/​1W4+2 oder Waffe+1
Häuptling 3 (14 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 60% 3 80+3 (122 ⌀) 1W2+2 (×2)/​1W4+3 oder Waffe+3

Froschmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK4) sein.

Diese magiebegabten Frösche sind typischerweise normal groß – also Klein. Es halten sich hartnäckig Gerüchte über Froschmenschen-Ghule, die möglicherweise unter dem Befehl eines Schamanen oder des Medizinmanns stehen.

Lager

Vorlage:Froschlager

Froschmenschen haben selten (25%) 2W4 Riesenfrösche in ihrem Lager. In einem Viertel der Fälle (25%) handelt es sich dabei um Riesengiftfrösche.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände