Froschmensch
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Monster-Typ: | Humanoid (Froschmensch) | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 10W8 & Anführer | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 2/18+1 (23 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | +3 Felder hüpfend +15 Felder schwimmend
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RK: | 6 (5 mit Schild) | ||||||
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Froschmenschen representieren die fortgeschritteneren Froschmenschenstämme und sind sind typischerweise mit Harpunen und Schilden bewaffnet. Die Harpunen (2W4 vs K/M & 2W6 vs G) können auch wie einfache Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) behandelt werden.
Froschmenschen, die Riesengiftfrösche in ihrem Lager haben, haben oft (50%) ihre Speere oder Harpunen mit Gift bestrichen.
Wildfroschmenschen sind weniger kultivierte Froschmenschen und tragen typischerweise keine Waffen oder Schilde. Sollten sie aus irgendwelchen Gründen aber Speere und Harpoonen nutzen, würden sie dieselben Vorzüge wie normale Froschmenschen mit diesen Waffen erhalten. Außer Schamanen und Medizinmänner haben Wildfroschmenschen keine Anführer. Desweiteren beherrschen sie keine Viehzucht, und halten sich daher keine Riesenfrösche ganz zu schweigen von Riesengiftfrösche. |
Wenn der Cthulhu-Mythos im Spiel ist, können zumindest einige Froschmenschen durchaus Cthulhu verehren. In diesem Fall sind sie vielleicht eine geringere Art von Tiefenwesen. |
Anführer
Froschanführer sind größer und stärker als normale Froschmenschen. Sie haben die Größe "Mittel" und verursachen mehr Schaden.
- Wenn 30 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es 1W6 Hauptmänner.
- Wenn 60 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es einen großen Häuptling.
Rank | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Angriffe |
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Hauptmann | 2 (9 TP ⌀) | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 55% | 2 | 36+2 (54 ⌀) | 1W2+1 (×2)/1W4+2 oder Waffe+1 |
Häuptling | 3 (14 TP ⌀) | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 60% | 3 | 80+3 (122 ⌀) | 1W2+2 (×2)/1W4+3 oder Waffe+3 |
Froschmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/ZAK4) sein.
Diese magiebegabten Frösche sind typischerweise normal groß – also Klein. Es halten sich hartnäckig Gerüchte über Froschmenschen-Ghule, die möglicherweise unter dem Befehl eines Schamanen oder des Medizinmanns stehen.
Lager
Froschmenschen haben selten (25%) 2W4 Riesenfrösche in ihrem Lager. In einem Viertel der Fälle (25%) handelt es sich dabei um Riesengiftfrösche.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |