Mensch
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 15+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 20+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 24+2W8
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 20+1W4

Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Charakterklassen außer Meuchelmörder und Druide sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist ein gewolltes Merkmal der Regeln.

Eine übliche Hausregel in OSRIC-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demimenschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, den Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen OSRIC-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.

Fähigkeiten

Angepasste Diebesfähigkeiten:

  • +5% Klettern
  • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.

Vorlage:GGMensch