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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Untot | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 7/1 000+10 (1 360 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +24 Felder
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RK: | 0 | ||||||
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | Besonders |
Erscheinungen sind schreckliche Untote, die wie Geister dauerhaft ätherisch sind, und daher auch nur durch Dinge verletzt werden können, die in die ätherische Dimension reichen.
Sie können Lebenwesen innerhalb von 10 Innen-Felder (100 Fuß/30 Meter) erkennen, und nutzen diese Fähigkeit nutzen, um ihren Opfern aufzulauern, indem sie aus Wändern, der Decke oder dem Boden auftauchen.
Anstatt anzugreifen werden, werden sie ihre Opfer in Terror versetzen.
Erscheinungen haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können auch nicht von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie können nur von silbernen oder magischen Waffen verletzt werden.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |