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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Untot | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 4/170+5 (240 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +6 Felder
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RK: | 3 | ||||||
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W4+Erdrücken | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften | ||||||
Magieresistenz: | — |
Lakengeister haben viele Ähnlichkeiten mit Deckenlauerern, so dass manche Gelehrte mutmaßen, dass es sich bei Lakengeister um untote Deckenlauerer handelt.
Lakengeister haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 7 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.