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Pilger
Englisch: Pilgrim
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.

Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:

W% Gesinnung
01-34 Rechtschaffen Gut
35-55 Chaotisch Gut
56-66 Neutral
65-80 Chaotisch Böse
81-00 Rechtschaffen Böse

In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Eine Pilgergruppe wird immer von Anführern höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden.

Pilger werden immer von eine Gruppe Kleriker angeführt, von denen der höchststufige der Oberkleriker ist. Die Anzahl der Kleriker ist unabhängig von der Anzahl der Pilger es sind immer die folgenden Charaktere anwesend:

Anzahl KLE TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
1W6 2 2 (9 TP ⌀) 55% 205 T14 S16 V15 O17 M17 1 15+1 (24 ⌀) 2
1 3 3 (14 TP ⌀) 60% 205 T13 S15 V14 O16 M16 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
1W4 4 4 (18 TP ⌀) 65% 18 T13 S15 V14 O16 M16 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
1 5 5 (23 TP ⌀) 70% 18 T11 S13 V12 O13 M14 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
1W2 6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T11 S13 V12 O13 M14 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
1 8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T10 S12 V11 O12 M13 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2

Ist die Pilgergruppe neutraler Gesinnung, handelt es sich bei den Klerikern um Druiden, die mit Ausnahme der Zaubergrade diegleichen Werte besitzen.

DRU TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
1W6 2 2 (9 TP ⌀) 55% 205 T14 S16 V15 O17 M17 1 15+1 (24 ⌀) 2 1
1 3 3 (14 TP ⌀) 60% 205 T13 S15 V14 O16 M16 2 40+1 (54 ⌀) 3 2 1
1W4 4 4 (18 TP ⌀) 65% 18 T13 S15 V14 O16 M16 3 65+2 (101 ⌀) 4 2 2
1 5 5 (23 TP ⌀) 70% 18 T11 S13 V12 O13 M14 3 105+3 (174 ⌀) 4 3 2
1W2 6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T11 S13 V12 O13 M14 4 155+4 (263 ⌀) 4 3 2 1
1 8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T10 S12 V11 O12 M13 6 345+8 (633 ⌀) 4 4 3 2

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.

Stufe der
Kämpfer oder Paladine
Stufe der
Waldläufer
1 (6 TP ⌀) 1 (9 TP ⌀)
2 (11 TP ⌀) 2 (14 TP ⌀)
3 (17 TP ⌀) 3 (18 TP ⌀)
4 (22 TP ⌀) 4 (23 TP ⌀)
5 (28 TP ⌀) 5 (27 TP ⌀)
6 (33 TP ⌀) 6 (32 TP ⌀)
7 (39 TP ⌀) 7 (36 TP ⌀)
8 (44 TP ⌀) 8 (41 TP ⌀)

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Mönche ersetzt werden.

Stufe der
Diebe oder Meuchel­mörder
Stufe der
Mönche
Diebesfähigkeiten (W%)[1][2]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
1[3] 10 80 20 20 25 30 35 01
2 (7 TP ⌀) 2 (8 TP ⌀) 13 82 25 25 29 34 39 05
3 (11 TP ⌀) 3 (10 TP ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 (14 TP ⌀) 4 (13 TP ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 (18 TP ⌀) 5 (15 TP ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 (21 TP ⌀) 6 (18 TP ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 (25 TP ⌀) 7 (20 TP ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
  2. Mönche können weder "Taschendiebstahl" noch "Sprachen lesen" anwenden.
  3. Meuchelmörder benutzen Diebesfähigkeiten 2 Stufen schlechter als ihre eigene, aber mindestens auf Stufe 1.

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4 5
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2
9 (23 TP ⌀) 4 4 3 2 1

Schätze

Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.

Einfache Pilger, Kleriker & Diebe
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Kämpfer & Zauberkundige
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Kleriker (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Besonderheit

Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.