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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Gigant (Riese) | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
Lager-Chance: | 50% | ||||||
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Sehr (8-12) | ||||||
Gesinnung: | Zufällig | ||||||
MS/EP: | 8/3 950+18 (5 084 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß (18 Fuß) | ||||||
Bewegung: | +15 Felder
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RK: | 1 | ||||||
Trefferwürfel: | 14 (63 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Ein Nebelriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) und 24 Felder (240 Fuß/72 Meter [Innen], 240 Yard/216 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 45% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.
Nebelriesen sind aufgrund ihres beeindruckenden Geruchssinns selten (1 auf 1W6) überrascht, und können mit dem Neben verschmelzen, weshalb sie ihrer Gegner mit 1-5 auf dem W6 überraschen.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult. |