Nebelriese

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Nebel­riese
Englisch: Fog giant
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 8/3 950+18 (5 084 ⌀)
Monstergröße: Groß (18 Fuß)
Bewegung:
15 Felder
RK:  1
Trefferwürfel: 14 (63 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
115% 6 T4 S6 V5 O4 M7
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6
Sonderabwehr:
Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: 


Ein Nebelriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 24 Felder (240 Fuß/​72 Meter [Innen], 240 Yard/​216 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 45% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.

Nebelriesen sind aufgrund ihres beeindruckenden Geruchssinns selten (1 auf 1W6) überrascht, und können mit dem Neben verschmelzen, weshalb sie ihrer Gegner mit 1-5 auf dem W6 überraschen.

Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult.