Vorlage:Psi-Übersicht

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Psionische Angriffe gegen wehrhafte Psioniker
Angriffsmodus
(Angriffskosten)
Verteidigungsmodus[1]
V1 V2 V3 V4 V5
A1 Psi-Welle (20) 1W6 2W6 3W6 4W6 8W6
A2 Über-Klinge (5) 3W6 6W6 0W6 4W6 4 (5W6)
A3 Ego-Peitsche (7) 6W6 0W6 3W6 4W6 4 (5W6)
A4 Es-Revolte (9) 0W6 3W6 6W6 4W6 4 (4W6)
A5 Psi-Implosion (14) 01; 08% 02; 04% 03; 00% 08; −4% 10; −8%
  • Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.
  • Im Fall von Psi-Implosion erhöht sich statdessen die Wahrscheinlichkeit, ihr Opfer sofort tötet, um 3%, was auch nicht durch ein Maximum beschränkt ist.
  • Im Fall von Ego-Peitsche gibt es zusätzlich einen ​+2 Bonus pro 25 Punkte verbleibender Kampfstärke, der auch nicht durch ein Maximum beschränkt ist.
  • Wenn die Reichweite von Über-Klinge, Ego-Peitsche & Es-Revolte verdoppelt wurde, verursachen diese Angriffe 1W6 weniger Schaden, und wenn die Reichweite verdreifacht wurden, verursachen diese 2W6 weniger Schaden.
Psionische Angriffe gegen wehrlose Psioniker
Angriffsmodus
(Angriffskosten)
Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
A1 Psi-Welle (20) T[2] T[2] N[3] W[4] K[5] B[6] V[7] V[7] 4W6 3W6 2W6 1W6
A2 Über-Klinge (5) N[3] N[3] N[3] N[3] W[4] W[4] W[4] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6
A3 Ego-Peitsche (7) I[8] I[8] N[3] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6 4W6 3W6 2W6 1W6
A4 Es-Revolte (9) A[9] A[9] A[9] A[9] A[9] 9W6 8W6 7W6 6W6 5W6 4W6 3W6
A5 Psi-Implosion (14) 97% 90% 84% 79% 75% 72% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.
  2. a b Tod. Opfer stirbt. Psionische Fähigkeiten sind verloren, so es wiederbelebt wird.
  3. a b c d e f Narbe, psychische. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen. Opfer verliert permanent einen Kampfmodus oder eine Psi-Kraft.
  4. a b c d Wunde, psychische. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampfmodus oder eine Psi-Kraft.
  5. Koma. Opfer ist für 1W4 Wochen im Koma und wird fast immer (98%) für tot gehalten.
  6. Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen.
  7. a b Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber Verwirrung beschrieben.
  8. a b Idiotie. Opfer ist wie unter dem Zauber Schwachsinn. Psionische Fähigkeiten sind für immer verloren.
  9. a b c d e Automat. Opfer wird vom Angreifer mental kontrolliert. Alle 2W4 Wochen steht dem Opfer ein Rettungswurf gegen Tod zu, um sich zu befreien. Der Angreifer kann das Opfer vorzeitig aus der Kontrolle entlassen.