Schleim
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Schleim
Englisch: Ooze, Slime or Jelly | |
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Monster-Typ0 | Anderweitige Kreatur |
Schleime – auch Schlick oder Gallertwesen – leben zumeist in Labyrinthen, in denen sie Ass oder Abenteurer fressen. Es gibt unzählige dieser Kreaturen von denen viele aus irgendwelchen Alchemielaboren entsprungen sind. Viele von ihnen sind verstandlos, aber es gibt durchaus intelligente Vertreter dieses Monstertyps.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gallertwürfel | 2 | 1 | G | 6F | 8 | 4 | 2W4+Lähmung | 0% | 0% | 0 | N | 150+4 | 4 |
Grauer Schlick | 3 | 1W3 | M-G | 1F | 8 | 3+3 | 2W8 | 0% | 0% | 1 | N | 75+3 | 3 |
Grüner Schleim | 3 | 1W4 | K | 0F | 10 | 2 | Null | 0% | 0% | 0 | N | 20+2 | 2 |
Lähmender Schleim | 2 | 1 | G | 3F | 8 | 4 | 2W4+Lähmung | 0% | 95% | 0 | N | 150+4 | 4 |
Schlickpirscher | 3 | 1 | K | 12F | 5 | 5 | Null | 0% | 10% | 8-10 | N | 250+5 | 5 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig