Zerebralparasit

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Zerebralparasit
Englisch: Cerebral Parasite
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 3W4
Monstergröße: Klein (Kleiner als Flöhe)
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 0 (0 TP ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Psi-Infektion
Sonderabwehr: Nur durch Krankheit heilen verwundbar
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/0
Kampfgeist: 50%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 10 (Seelenstärke: F)
Kampfmodi: A: Keine, V: Keine

Zerebralparasiten können nur durch Psi wahrgenommen werden und sind auch so klein, dass sie nicht mit bloßem Auge gesehen werden können.

Sie sind aber immun gegen alle psionischen Angriffe und können tatsächlich nur mit Krankheit heilen besiegt werden.

Trotz ihrer Psi-Begabung beisitzen sie keine psionische Regeneration, sondern mussen einen Psioniker infizieren und darauf warten, dass dieser Psi einsetzt. Immer wenn der infizierte Psioniker einen Angriffsmodus wählt oder Verteidigungsstärke durch einen psionischen Angriff verliert, wird jeder Parasit dem Psioniker einen weitern Punkt Angriffs- oder Verteidigungsstärke entziehen. Der Einsatz einer Psi-Kraft hat sogar zur Folge, dass ein je ein Punkt Angriffs- und Verteidigungsstärke entzogen wird.

Immer wenn ein Parasit 6 Punkte – egal ob Angriffs- oder Verteidigungspunkte – wie oben beschrieben hat, kann er sich fortpflanzen und so einen weiteren Parasiten erschaffen.