Zerebralparasit
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Zerebralparasit
Englisch: Cerebral Parasite | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 3W4 |
Monstergröße: | Klein (Kleiner als Flöhe) |
Bewegung: | 1 Feld
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Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 0 (0 TP ⌀) |
AggR0: | 204 |
Angriffe: | 0 |
Schaden: | Null |
Sonderangriffe: | Psi-Infektion |
Sonderabwehr: | Nur durch Krankheit heilen verwundbar |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/0 |
Kampfgeist: | 50% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 10 (Seelenstärke: F) |
Kampfmodi: | A: Keine, V: Keine |
Zerebralparasiten können nur durch Psi wahrgenommen werden und sind auch so klein, dass sie nicht mit bloßem Auge gesehen werden können.
Sie sind aber immun gegen alle psionischen Angriffe und können tatsächlich nur mit Krankheit heilen besiegt werden.
Trotz ihrer Psi-Begabung beisitzen sie keine psionische Regeneration, sondern mussen einen Psioniker infizieren und darauf warten, dass dieser Psi einsetzt. Immer wenn der infizierte Psioniker einen Angriffsmodus wählt oder Verteidigungsstärke durch einen psionischen Angriff verliert, wird jeder Parasit dem Psioniker einen weitern Punkt Angriffs- oder Verteidigungsstärke entziehen. Der Einsatz einer Psi-Kraft hat sogar zur Folge, dass ein je ein Punkt Angriffs- und Verteidigungsstärke entzogen wird.
Immer wenn ein Parasit 6 Punkte – egal ob Angriffs- oder Verteidigungspunkte – wie oben beschrieben hat, kann er sich fortpflanzen und so einen weiteren Parasiten erschaffen.