Extraangriffe & Extraschaden
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[+] Extraangriffe & Extraschaden
Englisch: Additional Attacks & Damage |
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Viele Monster können unter bestimmten Umständen Extraangriffe oder Extraschaden durchführen.
Der Extraschaden bzw. die Extraangriffe finden normalerweise sofort in der Runde statt, in der die Bedingung erfüllt ist.
Ein Yeti veruracht beispielsweise Extraschaden, wenn der Angriffswürfel eine 20 zeigt. Alle Katzen bekommen 2 Extraangriffe mit ihren Hinterkrallen, wenn beide Angriffe mit den Vorderkrallen erfolgreich sind.
Ausgenommen von dieser Regel sind Extraschaden und Extraangriffe, die pro Runde angegeben sind. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die angegebene Bedingung erfüllt ist.
Eine Blutmücke kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht, ohne angreifen zu müssen. Sie darf alledings nicht nichmal zustechen, da sie ja bereits mit Blutsaugen beschäftigt ist. Will heißen, dass Angriffe, die den entsprechenden Zustand auslösen nicht noch einmal durchgeführt werden dürfen, solange der entsprechende Zusand andauert.
Eine Würgeschlange kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf.
Eine Blitzechse kann ebenfalls beißen und umschlingen. Allerdings gewährt ihr das Umschlingen 6 Extraangriffe und keinen Extraschaden. Statt den 2 Angriffen (Biss und Umschligen) hat sie dann also 7 Angriffe (Biss und 6 Klauen).