Extraangriffe & Extraschaden
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Extraangriffe & Extraschaden
Englisch: Additional Attacks & Damage |
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Viele Monster können unter bestimmten Umständen Extraangriffe oder Extraschaden durchführen.
Mancher Extraschaden bzw. Extraangriffe sind pro Runde angegeben. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab, das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die Bedingung erfüllt ist.
Eine Blutmücke kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht ohne angreifen zu müssen. Sie darf alledings nicht nichmal zustechen, da sie ja bereits mit Blutsaugen beschäftigt ist. Will heißen, dass Angriffe, die den entsprechenden Zustand auslösen nicht noch einmal durchgeführt werden dürfen, solange der entsprechende Zusand andauert.
Eine Würgeschlange kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf.
Eine Blitzechse hat einen ähnlichen Angriff, der ihr allerdings 6 Extraangriffe durch ihre Klauen gewährt. Statt den 2 Angriffen (Biss und Umschligen) hat sie dann 7 Angriffe (Biss und 6 Klauen).