Magie entdecken
[+]
| |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 1) Druidischer Zauber (Grad 1) Arkaner Zauber (Grad 1) Phantasmischer Zauber (Grad 2) | |||||||||||
Magieschule:0 | Erkenntnis | ||||||||||
Reichweite:0 | Anwender | ||||||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
|
Magie entdecken erzeugt einen Innen-Felder (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator * Fuß/Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator * Meter) Fuß breiten Pfad magischen Sehens, dessen Länge von der Klasse des Anwenders abhängt. In dem Strahl sieht der Anwender jede magische Aura als einen leuchtend blauen Nimbus.
Die Wirkung des Zaubers wird durch massives Holz von 3 Fuß (0,9 Meter) Dicke, durch Stein von 1 Fuß (0,3 Meter) Dicke und durch massives Metall von 1 Zoll Dicke blockiert. Der Anwender kann im Verlauf einer Runde nur in einem 60°-Bogen sehen: Eine schnellere Drehung lässt den magischen Auren nicht genügend Zeit, sich im Sichtfeld des Anwenders zu bilden.
Die arkane Variante erlaubt es dem Anwender die Itensität der Magie wesentlich präziser wahrzunehmen und die vielleicht sogar die Magieschule festzustellen. Der arkane Anwender hat eine 10% Chance pro Wirkstufe die Magieschule zu erkennen. Bei Zaubern mit mehr als einer Schule oder mehreren Zaubern wird für jede Schule einzeln gewürfelt. |
Vergleiche
- Entdecken