Golddrache

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Gold­drache
Englisch: Dragon, Gold
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß (54 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 10 bis 12
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/​1W8/​6W6
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 60 IF; Vielförmiges Selbst
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 65%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Oft wie die gewundenen Drachen aus der Mythologie des asiatischen Kontinents geformt, verkörpern Golddrachen das Recht und die Güte und sind in der Regel gerecht und gütig. Sie interessieren sich für die Wege der Menschenheit und nutzen oft ihre gestaltwandelnden Kräfte, um Menschen zu beobachten und ihnen zu helfen. Sie ziehen es vor, ihre Lager an Orten zu haben, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge oft in Seen oder Teichen an. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzkammern ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer sind.

Ein Golddrache kann fast immer (90%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie immer (100%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie sehr selten (10%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Golddrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 2 2
Adoleszent 26-50 4 2 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 2 2
Alt 101-200 6 +2 2 2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Gold und Silber

Gold- und Silberdrachen sind intelligenter und organisierter als ihre Artverwandten. Daher führen sie oft (50%) ein Zauberbuch wie ein Zauberkundiger, was es ihnen erlaubt, Zauber nach belieben auszusuchen anstatt diese zufällig zu bestimmen.

Sie sind außerdem in der Lage drei Mal pro Tag Vielförmiges Selbst zu wirken.

Odemwaffe

Ein Golddrache kann entweder einen Feuerodem wie ein Roter Drache oder eine eine Giftgaswolke wie bei einem grünen Drachen als Odemwaffe einsetzen:

  • Der Flammenkegel entspringt seinem Maul mit einer Länge von 9 Innen-Feldern (90 Fuß/​27 Meter) und mit einem Durchmesser von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.
  • Die Giftgaswolke weist eine Länge von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter), eine Breite von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter) und eine Höhe von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter) auf.

Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinere Drachen
(10 TW, 95% KG, 10 AggR0)
[3-7] Mittlere Drachen
(11 TW, 100% KG, 9 AggR0)
[8] Immense Drachen
(12 TW, 105% KG, 7 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 10 8 (8) 4 514 (5 114) 11 9 (9) 6 666 (7 516) 12 9 (9) 6 666 (7 516)
Jung 20 8 (8) 4 528 (5 128) 22 9 (9) 6 682 (7 532) 24 9 (9) 6 682 (7 532)
Halbstark 30 8 (8) 4 542 (5 142) 33 9 (9) 6 698 (7 548) 36 9 (9) 6 698 (7 548)
Adoleszent 40 8 (8) 4 556 (5 156) 44 9 (9) 6 714 (7 564) 48 9 (9) 6 714 (7 564)
Erwachsen 50 8 (9) 5 020 (5 620) 55 9 (9) 7 430 (8 280) 60 9 (9) 7 430 (8 280)
Alt 60 8 (9) 5 034 (5 634) 66 9 (9) 7 446 (8 296) 72 9 (9) 7 446 (8 296)
Sehr Alt 70 8 (9) 5 048 (5 648) 77 9 (9) 7 462 (8 312) 84 9 (9) 7 462 (8 312)
Uralt 80 8 (9) 5 062 (5 662) 88 9 (9) 7 478 (8 328) 96 9 (9) 7 478 (8 328)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen