Feuerball

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Feuerball
Englisch: Fireball
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
10 Felder
  • 100 Fuß/​30 Meter [Innen]
  • 100 Yard/​90 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar
Wirkungsbereich:0 Kugel: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Radius
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Halbiert

Mit einer Zeigegeste am Ende der Beschwörung verursacht der Zauberkundige eine massive Explosion magischen Feuers am Zielpunkt. Dieser Feuerball detoniert mit tiefem Dröhnen und verursacht 1W6 TP Schaden pro Wirkstufe an allen Kreaturen im Wirkungsbereich. Kreaturen, die erfolgreich Rettungswürfe bestehen, erleiden nur die Hälfte des angegebenen Schadens.

Wenn der Zauberkundige den Zauberspruch wirkt, schießt eine kleine Lichtperle aus seinem Zeigefinger Richtung Ziel; wenn sie auf dem Weg dorthin auf ein anderes Objekt trifft, explodiert der Feuerball sofort.

Die Explosion füllt das gesamte Volumen des Zauberradius aus. Wenn der Zauber in einen umschlossenen Bereich gewirkt wird, der kleiner ist als der Wirkungsbereich, dehnen sich die Flammen von diesem Bereich aus, bis das volle Volumen des Zaubers erreicht ist.

Das Volumen einer Kugel mit einem Radius von 20 Fuß beträgt ungefähr 33 500 Kubikfuß, und in einem Bereich von 10 Fuß × 10 Fuß × 10 Fuß gibt es 1 000 Kubikfuß, so dass in einem Bereich mit einer Decke von 10 Fuß der Feuerball ungefähr dreiunddreißig Volumenfelder von 10 Fuß × 10 Fuß ausfüllt.

Wenn also ein Feuerball in der Mitte eines Korridors mit einer Breite von 10 Fuß und einer Höhe von 10 Fuß explodiert, wird sich die Explosion um erstaunliche 165 Fuß in beide Richtungen ausdehnen.

Insbesondere in verliesartigen Strukturen ist es durchaus möglich, dass der Zauberkundige von der Rückstoßwirkung seines eigenen Feuerball-Zaubers überrascht wird.

Die Flammen erzeugen keine signifikante Änderung des Luftdrucks, aber die ofenartige Hitze bedeutet, dass alle Gegenstände in der Explosion Rettungswürfe gegen magisches Feuer ausführen oder sich entzünden (oder im Falle von Metallen schmelzen).

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieser Zauber kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • ½ Schadenspunkt pro Wirkstufe gegen Holz
  • 0 Schadenspunkte pro Wirkstufe gegen Weichgestein
  • 0 Schadenspunkte pro Wirkstufe gegen Hartgestein

Beispiele

Vergleiche

Feuerzauber