Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Riesenmantis
Englisch: Mantis, Giant | |
---|---|
Monster-Typ: | Invertebrat |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (12 Fuß) |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder fliegend (WS III)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W6+Festhalten oder 2W4 |
Sonderangriffe: | Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff |
Sonderabwehr: | |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 350+14 (1 980 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Riesenmantiden lauern wie ihre normal großen Vertreter versteckt auf ihre Beuten. Sie sind in der Vegitation kaum zu erkennen und überraschen ihre Gegner daher bei 1-5 auf dem W6.
Wenn sie einen Gegner als gefährlich einschätzen werden, sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% die Begegnung vermeiden.
Wenn sie Angreifen tun sie das mit ihren gewaltigen Fangarmen (2W6 Schaden). Ein getroffenes Opfer wird dann sofort in einen Haltegriff genommen, aus dem man nur entkommen kann wenn man mindestens eine Stärke von 19 aufweißt oder das Rieseninsekt umbringt.
Opfer im Haltegriff können weder Geschicklichkeit noch Schildboni für ihre Rüstungsklasse nutzen. Riesenmantiten werden ihre Mandibeln (3W4 Schaden) nutzen um ihre gefangene Beute aufzufressen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.