Symbol
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S, M
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Der Symbolzauber wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder untergeht, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können. Die bekanntesten sind die folgenden: [[[[Symbol]]]] des Todes: Geschöpfe mit nicht mehr als 80 Trefferpunkten werden getötet. [[[[Symbol]]]] der Zwietracht: Alle Geschöpfe in der Gegend beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche Gesinnung haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Die Dauer der Wirkung beträgt 5d4 Runden, aber wenn ein Kampf ausbricht, wird die Dauer auf 2d4 Runden reduziert. [[[[Symbol]]]] der Angst: Wie bei einem Angstzauber, aber sparen Sie bei -4. [[[[Symbol]]]] der Hoffnungslosigkeit: Kreaturen, denen es nicht gelingt, gegen Zaubersprüche zu retten, sind 3d4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig, handeln überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom [[[[Symbol]]]] (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verbündeten, einschließlich des Befehls zur Kapitulation. [[[[Symbol]]]] des Wahnsinns: Kreaturen mit einer Gesamtzahl von nicht mehr als 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen, wobei sie nach den im Verwirrungszauber beschriebenen Ran-Dom-Aktionen handeln. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird). Schmerzsymbol: Jede Kreatur, die das [[[[Symbol]]]] auslöst, wird schrecklichen Schmerzen ausgesetzt, verliert 2 Geschicklichkeitspunkte und erhält eine Strafe von -4 auf alle Trefferwürfe für eine Phase von 2d10 Runden. [[[[Symbol]]]] des Schlafes: Dieses [[[[Symbol]]]] bewirkt, dass jede Kreatur mit 8+1 HD oder weniger in einen verzauberten Schlummer fällt; es ist unmöglich, die Opfer für 4d4+1 Phasen zu erwecken.[[[[Symbol]]]] der Betäubung: Kreaturen mit insgesamt 160 oder weniger Trefferpunkten werden für 3d4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten. Materialkomponenten für diesen Zauberspruch kosten mindestens 10.000 GM.