Monster beschwören II
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Monster beschwören II | |
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Arkaner Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Beschwörung / Herbeirufung |
Reichweite:0 | 40 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | 3 Runden +1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Beschworene Kreatur |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser Zauber funktioniert auf die gleiche Weise wie Monstersumme I, ruft aber 1d6 Kreaturen auf, wie in der folgenden Tabelle bestimmt:
d6 | beschworenes Monster |
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1 | Riesentausendfüßler |
2 | Teufel, Lemure |
3 | Gnoll |
4 | Stirge |
5 | Riesenkröte |
6 | Troglodyt |