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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Sirene
Englisch: Sirine | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1 (2W4 im Lager) | ||||||
| Lager-Chance: | 30%; RW:ZAK11 | ||||||
| Intelligenz: | Hoch bis Genial | ||||||
| Gesinnung: | Jede | ||||||
| MS/EP: | X/Variabel | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
24 Felder schwimmend
| ||||||
| RK: | 3 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4 bis 7 (1W4+3) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 1 | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | 20% | ||||||
Sirenen sind wunderschöne menschenähnliche Frauen, die gleichermaßen in Süß- und Salzwasser zu Hause sind. Normalerweise wird nur eine einzelne Sirene angetroffen. Und diese wird sich in einsamen unbewohnten Orten aufhalten.
Sie sind typischer Weise mit einem Kurzschwert und einigen Dolchen bewaffnet. Ihre hohe Geschicklichkeit (18) erklärt ihre hohe Rüstungsklasse. Es besteht ein Chance von 10% pro Sirene, dass eine ihrer Waffe einen +1 Waffe ist oder dass sie einen Donnerspeer dabei haben.
Einmal pro Tag können Sirenen mit ihrem Gesang Person bezaubern auf alle Personen innerhalb von 30 Fuß gleichzeitig wirken.
Desweiteren können Sirenen die folgenden Eigenschaften einmal pro Tag einsetzen:
Sirenen sind immun gegen alle Formen von Gasangriffen und erhalten einen +2 Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift.
Die Gesinnung der Sirenen wird in zwei Schritten bestimmt. Zuerst wird für die ganze Gruppe mit einem W12 bestimmt ob sie Gut (1-4), Neutral (5-8), oder Böse (9-12) sind. Innerhalb einer Gruppe können die einzelnen Sirenen von Chaotisch (1-2) über Neutral (3-4) bis Rechtschaffen (5-6) sein, was mit einem W6 bestimmt wird.
Sirenen können gleichermaßen Luft und Wasser atmene, besitzen Infravision und sprechen ihre eigene Spache sowie die Gemeinsprache.
Lager
Innerhalb eines Lagers wird es immer eine Sirene mit 6 oder 7 (1W2+5) TW haben. Andere Sirenen werden immer zwischen 4 bis 7 TW liegen.
| TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (18 TP ⌀) | 65% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 6 | 350+10 (530 ⌀) |
| 5 (23 TP ⌀) | 70% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 6 | 350+10 (580 ⌀) |
| 6 (27 TP ⌀) | 75% | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 6 | 350+10 (620 ⌀) |
| 7 (32 TP ⌀) | 80% | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 6 | 350+10 (670 ⌀) |
Schätze
- Individuum
| ST | Kategorie | Chance | Menge
|
|---|---|---|---|
| L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum
|
| M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
|
| N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum
|
| Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum
|
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank |