Höhlenmensch

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Höhlenmensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 18
 ⤷ Kampfgeist: 40% + 5×TW% (min. 50%)% (besonderer KG)
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.

Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu.

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen -5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 Kämpfer angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).

KÄM TW AggR0 KG MS EP
3 3 (17 TP ⌀) 18 60% 2 30+1 (47 ⌀)
4 4 (22 TP ⌀) 17 65% 3 50+2 (94 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 16 70% 4 75+3 (159 ⌀)

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Stufe 3 (14 TP ⌀) Druide anwesend ist.

Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM, 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM. Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.