Schwertwal

Aus Alrik
Version vom 1. Juni 2023, 22:10 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |extra=Orca |englisch=Whale, Killer |alias= |typ=Tier |typ2=Wal |häufigkeit=Gewöhnlich |gruppengröße=1W8 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|24| schwimmend}} |rüstungsklasse=4 |trefferwürfel=12 bis 15 (1W4+11) |schaden=6W4 (12 {{TW}}), 7W4 (13 {{TW}}), 8W4 (14 {{TW}}), oder 9W4 (14 {{TW}}) |sonderangriffe=Schmetterschlag |intelligenz=Niedrig }} '''Schwertwale''' sind Wal…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Schwertwal
(Orca)
Englisch: Whale, Killer
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder schwimmend
RK:  4
Trefferwürfel: 12 bis 15 (1W4+11)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Schmetterschlag
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Schwertwale sind Wale aus der Familie der Delfine. Ihre Art ist weltweit verbreitet, bewohnt jedoch bevorzugt küstennahe Gewässer in höheren Breiten.

An der Wasseroberfläche können Schwertwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 1W8 Schaden für jeden geraden TW des Wals anrichtet; ansonsten beißt der Schwertwal zu. Der Schaden des Biss hängt ebenfalls von seinen TW ab.

TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Biss Schmetter­schlag
12 (54 TP ⌀) 105% 8 T5 S7 V6 O5 M8 9 4 700+16 (5 564 ⌀) 6W4 6W8
13 (59 TP ⌀) 110% 7 T5 S7 V6 O5 M8 9 6 600+18 (7 662 ⌀) 7W4 6W8
14 (63 TP ⌀) 115% 6 T4 S6 V5 O4 M7 9 6 600+18 (7 734 ⌀) 8W4 7W8
15 (68 TP ⌀) 120% 5 T4 S6 V5 O4 M7 10 8 800+20 (10 160 ⌀) 9W4 7W8

Schätze

Die Ambra von einem einzelnen Wal hat einen Wert von 1W20×1000 GM, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 GM pro TW des Wals.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance KM, SM, EM, PM, Edelsteine, Schmuckstücke und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der jeweiligen Münzen beträgt 1W3×1000, die der Edelsteine und Schmuckstücke 1W20, und die der magischen Gegenstände 1W4, sodiese Dinge gefunden werden.