Stammesmensch

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Stammesmensch
Englisch: Tribesman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W12
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
19 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.

Sie sind in der Regel mit Speeren, große hölzerne Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 Kämpfer angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀)

Sie werden auch immer von hochstufigen Druiden begleitet. Der Oberdruide ist immer Stufe 8 (36 TP ⌀), und kann auch der Hexendoktor des Stammes sein, so es einen gibt..

Anzahl Stammesmenschen +1 Druide der Stufe
Für je 10 4 (18 TP ⌀)
Für je 30 6 (27 TP ⌀)

Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Stammesmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM, 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM. Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.