Poltergeist
[+] Poltergeist
Englisch: Poltergeist | |
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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 3, Kehr-Typ 1) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP (3 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 0 |
Schaden: | Null |
Sonderangriffe: | Poltern |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 97% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 2/35+1 (38 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Poltergeister sind körperlose und unsichtbare Geister von Menschen, die einen tragischen Tod starben oder kaltblütig ermordet wurden. Soweit bekannt ist, waren alle Poltergeister früher Menschen oder zumindest Halb-Menschen.
Sie sind nur selten als umherstreifende Monster anzutreffen, aber sollte dies der Fall sein, werden sie wie Untote des Kehr-Typs 1 behandelt, um sie zu vertreiben oder zu zerstören. Meistens befindet sich der Poltergeist jedoch in dem Gebiet, in dem er sein vorzeitiges Ende fand. Die Bindung des Poltergeists an dieses Gebiet ist stark und die Vertreibung eines Poltergeistes ist in diesem Fall viel schwerer (Kehr-Typ 3).
Poltergeister können nicht physisch angreifen. Stattdessen schleudern sie Objekte mit einer telekinetischen Kraft auf ihre Gegner und greifen damit wie Monster mit 5 TW an. Die Objekte müssen leicht genug sein, um von einem normalen Menschen geworfen werden zu können; Bücher, Fackeln, Lampen, Stühle und so weiter. Das Lager eines Poltergeists enthält viele solche Gegenstände.
Wer getroffen wird erleidet zwar keinen Schaden, muss aber einen Rettungswurf gegen Zauber schaffen oder für 2W12 Runden lang mit maximaler Bewegungsweite fliehen, weil man in Panik geraten ist. Ein fliehendes Opfer hat eine 50%ige Chance, alles fallen zu lassen, was es in Händen hält, aber nicht unbedingt sofort.
Gerät man in Panik wird zunächst bestimmt, wie viele Runden das Opfer fliehen wird, dann wird der Wurf erneut durchgeführt, um zu bestimmen, in welcher Runde die in Händen gehaltenen Gegenstände fallen gelassen werden. Sobald ein Gegner seinen Rettungswurf geschafft hat, ist diese Person gegen weitere solcher Panikattacken immun, aber nur für diese eine Begegnung und nur vor diesem bestimmten Poltergeist, falls mehr als einer anwesend sein sollte.
Poltergeister haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Ein Poltergeist nur von magischen oder silbernen Waffen getroffen werden.
- Der Poltergeist ist dauerhaft unsichtbar.
Er wird auf dem Boden verspritztes Weihwasser nicht überqueren. Nach dem Trocknen des Weihwassers bietet dies aber keinen Schutz mehr. Ein Kleriker kann ein heiliges Symbol präsentieren, um sie um sie in Schach zu halten, aber auch dies schadet der Kreatur nicht.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.