Derwisch
Aus Alrik
[+] Derwisch
Englisch: Dervish | |
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Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 30W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP (4 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; +1 Angriffswürfe |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + TW×5% (min. 50%) |
Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen.
Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.
Anführer
Sie werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt.
Anzahl Derwische | Stufe des Klerikers | ||
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Anführer | 1. Assistent | 2. Assistent | |
Unter 125 | 10 | 5 | 4 |
125 bis 250 | 11 | 7 | 6 |
Über 250 | 12 | 8 | 8 |
Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern angeführt:
Anzahl Derwische | +1 Kämpfer der Stufe |
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Für je 30 | 3 |
Für je 40 | 4 |
Für je 50 | 5 |
Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 Zauberkundiger anwesend ist, der von einem Stufe 3 Assistenten begleitet wird. Wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind, haben beide eine Stufe mehr.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände |