[+]
|
---|
Die Weisheit (WEI) eines Charakters zeigt, wie stark dieser "im Einklang" mit seiner Umgebung ist. Dies bedeutet nicht nur allgemeine Sinnenswahrnehmungen, sondern auch mystische Einstimmung und die Fähigkeit, die Motive anderer Lebewesen zu verstehen. Sie ist in vielerlei Hinsicht ein Maß für den "sechsten Sinn". Weisheit ist das wichtigste Attribut für Kleriker und Druiden.
WEI | MM RW[1] |
[2] | Immunität gegen Zauber[3] (& Psi-Kräfte)[4] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZV (W%) |
Bonuszauber | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
3 | −3 | — | – | – | – | – | – | – | – | Erst ab übermenschlichen Werten |
4 | −2 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
5 | −1 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
6 | −1 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
7 | −1 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
8 | ±0 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
9 | ±0 | 15 | – | – | – | – | – | – | – | |
10 | ±0 | 10 | – | – | – | – | – | – | – | |
11 | ±0 | 5 | – | – | – | – | – | – | – | |
12 | ±0 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | |
13 | ±0 | 0 | 1 | – | – | – | – | – | – | |
14 | ±0 | 0 | 2 | – | – | – | – | – | – | |
15 | +1 | 0 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | |
16 | +2 | 0 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | |
17 | +3 | 0 | 2 | 2 | 1 | – | – | – | – | |
18 | +4 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 | – | – | – | |
Übermenschliche Engelsweisheit | ||||||||||
19 | +5 | 0 | 3 | 2 | 2 | 1 | – | – | – | Grad 1 |
20 | +5 | 0 | 3 | 3 | 2 | 2 | – | – | – | Grad 3 |
21 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | Grad 4 (& Grad 1) |
22 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | Grad 5 (& Grad 1) |
23 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | Grad 6 (& Grad 2) |
24 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | Grad 7 (& Grad 2) |
25 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | Grad 8 (& Grad 3) |
- ↑ MMRW=Modifikator gegen Mentale Rettungswürfe
- ↑ ZV=Zauberversagen; Bonuszauber betrifft nur echte Priester – sprich Paladine und Waldläufer. – nicht aber
- ↑ Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
- ↑ Immun gegen alle Psi-Kräfte, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
Bonuszauber
Kleriker und Druiden mit hohen Weisheitswerten können mehr Zaubersprüche memorisieren als andere. Die untere Tabelle stellt die zusätzlichen Zaubersprüche nach Weisheit und Graden dar. Sie sind nicht kumulativ zu verstehen. Zusätzlich sind sie davor geschützt, einen Zauber fehlerhaft zu wirken.
Ausklappen
Beispiel: Hohepriesterin der Athene