[+]
Gründrache
Englisch: Dragon, Green
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (36 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 7 bis 9
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/2W10
Sonderangriffe: Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Furchtaura
Sonderabwehr: Infravision 60 Fuß
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Grüne Drachen sind vor allem für ihre schlechte Laune bekannt, die noch giftiger sein soll als ihr Atem. Sie leben bevorzugt in Höhlen oder Ruinen in oder in der Nähe von Wäldern.

Ein Gründrache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie selten (20%) magiebegabt.

Wenn man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Gründrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 4
Erwachsen 051-100 5 +1 4 1
Alt 101-200 6 +2 4 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 4 3
Uralt 401+ 8 +4 4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odem-Waffe

Die Odemwaffe ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von 5 Feldern (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]), Breite von 4 Feldern (40 Fuß/​12 Meter [Innen], 40 Yard/​36 Meter [Außen]) und einer Höhe von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]). Sie verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle