Katzengold

Aus Alrik
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Katzengold
Arkaner Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Reichweite:0 10 ft
Wirkungsdauer:0 6 Phasen/ Stufe
Wirkungsbereich:0 1 Kubikfuß/ Stufe
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauber schafft es die so erwünschte Transmutation von Kupfer oder Messing zu Gold zu erreichen. Leider ist der Effekt vergänglich, aber unmoralische Anwender könnten die unausweichliche Enttäuschung versuchen, auf eine andere Person als sie selbst zu übertragen. Welche Motive die Anwender auch immer antreiben, sie können mit diesem Zauber ungefähr 2.000 Kupfermünzen (ungefähr ein Kubikfuß) pro Zauberstufe in ein Metall verwandeln, das Gold sehr ähnelt. Jeder, der dieses Metall anschaut, hat eine Chance, zu bemerken, daß es nicht wirklich Gold ist. Wenn das Ergebniss eines W20 plus die Zauberstufe der Anwender gleich oder weniger als die Intelligenz des Betrachters, ist die Täuschung aufgeflogen (Die Spielleitung kann einen typischen Wert für wesen, dessen exakte Intelligenz unbekannt ist, festlegen oder würfeln). In dem sie teure Komponenten zusammen mit dem Zauber nutzen, können Anwender es wahrscheinlicher machen, daß das Gold echt erscheint - andererseits gibt es einfache Methoden genau diesen Zauber zu entdecken, so wie das "Gold" mit kaltem Eisen zu schlagen (10% Chance das Metall zurückzuverwandeln). Die Spielleitung wird für ihre Kampagne bestimmen, was genau gemacht werden kann,um diesen Zauber zu verbessern oder zu entdecken.