Schwachsinn

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Schwachsinn
Druidischer Zauber (Grad 6)
Arkaner Zauber (Grad 5)

Magieschule:. Verzauberung /​ Bezauberung
Wirkungsdauer:. Permanent
Rettungswurf:. Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:. 40 ft
Wirkungsbereich:. Ein Gesch�pf
Komponenten:. V,S
Zauberaufwand:. 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:. 10 ft/ Stufe
Wirkungsbereich:. Ein Geschöpf
Komponenten:. V,S,M
Zauberaufwand:. 5 Segmente

Der heimt�ckische Schwachsinns-Zauber wirkt nur auf diejenigen, die zaubern k�nnen, indem er die mystischen Kan�le ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufsp�rt und vergiftet. Der Zauber reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zur�ckgebliebenheit, der so lange anh�lt, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberf�higkeiten sind nicht gleicherma�en anf�llig f�r den Schwachsinns-Zauber. Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von W�rfen; Druiden sparen bei -1; Zauberkundige und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).