Um diesen Zauber zu sprechen, formt der Kleriker ein leuchtendes [[[[Symbol]]]] in der Luft. Jede Kreatur, die das [[[[Symbol]]]] genau genug sieht, um seine Form zu erkennen (ca. 100 ft), wird von ihm beeinflusst. Der klerikale Spruch dieses Zaubers l�sst drei verschiedene Symbole zu: Hoffnungslosigkeit, Schmerz und �berredung. Hoffnungslosigkeit: Das [[[[Symbol]]]] der Hoffnungslosigkeit verursacht Verzweiflung. Jedes Gesch�pf (au�er denen ohne Intelligenz), das beim Rettungswurf versagt, wird traurig wegwandern oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben. Die Verzweiflung wird f�r 3d4 Phasen andauern. Schmerz: Das [[[[Symbol]]]] des Schmerzes f�gt schreckliche, schie�ende Schmerzen f�r eine Dauer von 2-20 Phasen zu. Jede so betroffene Kreatur erleidet eine Strafe von -4 auf Angriffsrollen und einen vor�bergehenden Verlust von 2 Geschicklichkeitspunkten. �berredung: Diejenigen, die das [[[[Symbol]]]] der �berredung sehen und ihren Rettungswurf nicht ausf�hren k�nnen, erfahren eine vor�bergehende �nderung der Gesinnung des Anwenders und werden f�r 1d20 Phasen freundlich zu ihm.