Reinkarnation
| Reinkarnation | |
|---|---|
| Arkaner Zauber (Grad 6) | |
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| Magieschule:. | Nekromantie |
| Reichweite:. | Ber�hrung |
| Wirkungsdauer:. | Augenblicklich |
| Wirkungsbereich:. | Ber�hrte Person |
| Komponenten:. | V,S,M |
| Zauberaufwand:. | 1 Phase |
| Rettungswurf:. | Keiner |
Vorausgesetzt, dass ein K�rper nicht l�nger als einen Tag pro Zaubererstufe tot ist, kann ein m�chtiger Zauberkundiger seinen Geist von den Toten zur�ckrufen und in einen anderen K�rper investieren. Die Form des neuen K�rpers unterliegt nicht der Kontrolle des Zauberkundigen und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue K�rper wird innerhalb von 1d6 Phasen in der N�he des fr�heren K�rpers der Seele erscheinen. Elfen k�nnen durch Reinkarnation wieder zum Leben erweckt werden. Die neue Inkarnation beh�lt die Erfahrungspunkte des urspr�nglichen Charakters, hat aber neue physische (Str, Dex, Con) F�higkeitswerte, die zuf�llig gew�rfelt und f�r die neue Spezies angepasst werden. Der Charakter beh�lt seine oder ihre urspr�nglichen mentalen F�higkeitswerte (Int, Wis, Cha). Arkane Reinkarnationstabelle
| W�rfelwurf | Neue Inkarnation |
|---|---|
| 01-03 | Bugbear |
| 04-06 | Zwerg |
| 07- 14 | Elf |
| 15-17 | Gnoll |
| 18-25 | Gnome |
| 26- 28 | Goblin |
| 29-36 | Halbelf |
| 37- 39 | Halbfling |
| 40-42 | Halb-Ork |
| 43-45 | Hobgoblin |
| 46-85 | Human |
| 86- 88 | Kobold |
| 89-91 | Orc |
| 92-94 | Ogre |
| 95- 97 | Ogre Mage |
| 98-00 | Troll |