Reinkarnation
Reinkarnation | |
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Arkaner Zauber (Grad 6) | |
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Magieschule:. | Nekromantie |
Reichweite:. | Ber�hrung |
Wirkungsdauer:. | Augenblicklich |
Wirkungsbereich:. | Ber�hrte Person |
Komponenten:. | V,S,M |
Zauberaufwand:. | 1 Phase |
Rettungswurf:. | Keiner |
Vorausgesetzt, dass ein K�rper nicht l�nger als einen Tag pro Zaubererstufe tot ist, kann ein m�chtiger Zauberkundiger seinen Geist von den Toten zur�ckrufen und in einen anderen K�rper investieren. Die Form des neuen K�rpers unterliegt nicht der Kontrolle des Zauberkundigen und wird mit Hilfe der untenstehenden Tabelle bestimmt. Der neue K�rper wird innerhalb von 1d6 Phasen in der N�he des fr�heren K�rpers der Seele erscheinen. Elfen k�nnen durch Reinkarnation wieder zum Leben erweckt werden. Die neue Inkarnation beh�lt die Erfahrungspunkte des urspr�nglichen Charakters, hat aber neue physische (Str, Dex, Con) F�higkeitswerte, die zuf�llig gew�rfelt und f�r die neue Spezies angepasst werden. Der Charakter beh�lt seine oder ihre urspr�nglichen mentalen F�higkeitswerte (Int, Wis, Cha). Arkane Reinkarnationstabelle
W�rfelwurf | Neue Inkarnation |
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01-03 | Bugbear |
04-06 | Zwerg |
07- 14 | Elf |
15-17 | Gnoll |
18-25 | Gnome |
26- 28 | Goblin |
29-36 | Halbelf |
37- 39 | Halbfling |
40-42 | Halb-Ork |
43-45 | Hobgoblin |
46-85 | Human |
86- 88 | Kobold |
89-91 | Orc |
92-94 | Ogre |
95- 97 | Ogre Mage |
98-00 | Troll |