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[+] Shub
Englisch: Shub | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 (3W4 im Abyss) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 5+1 (24 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 2/1 |
Schaden: | 1W6+1/1W6+1 (Klauen) oder Waffe |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; siehe unten |
Magieresistenz: | 40% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 6/425+6 (569 ⌀) |
Kampfgeist: | 71% |
Shub ähneln deformierten Menschenartigen, mit Buckeln, verdrehten Armen und Beinen und einem seltsamen, hinkenden Gang. Ihre Stecknadelkopf-Schädel sind kahl, und ihre spitzen Ohren hängen nach unten.
Obwohl sie körperlich zu den schwächsten Dämonen gehören, sind die Shub eine bösartige, rachsüchtige Art. Sie werden ständig von anderen Dämonenklassen missbraucht Dämonen, und die Shub sind schnell bereit, mit gleicher Münze zu antworten, wenn sie die Gelegenheit. Shub tyrannisieren besonders gerne die Dretch, die sie als schwerfällig und dumm verachten.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht (nur durch Berührung)
- Fliegen
- Telekinese (bis zu 100 Pfund)
- Vorlage:Dämontor
Außerdem können sie einmal pro Tag den Zauber Teleport (ohne Fehlerchance) benutzen.
Im Kampf bevorzugen die Shub eine Vielzahl von seltsamen, bösartig aussehenden Stangenwaffen, sägezahnartigen Schwertern und bizarren Atlatls und Wurfmessern.
Wie alle Dämonen haben Shubs die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
Shub liebt Schätze und wird versuchen, sie zu stehlen oder zu betrügen um sie zu bekommen.
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge
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L×10 | Elektrummünzen | 100% | 2W12×10 pro Individuum
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M×5 | Goldmünzen | 100% | 2W4×5 pro Individuum
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- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4
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