[+] Hezrou
(Klasse B Dämon) Englisch: Class B Demon | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Dämon | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
| MS/EP: | 7/2 000+12 (2 492 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 6 Felder
12 Felder hüpfend
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| RK: | −2 | ||||||
| Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 3 | ||||||
| Sonderangriffe: | Magische Fähigkeiten | ||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | 55% | ||||||
Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind durch normale Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar. Sie verursachen nach Belieben Dunkelheit mit einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können:
- Furcht verursachen (wie der ZAK-Zauber des 4. Grades)
- Levitieren (wie ZAK-Zauber 2. Grades)
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte, sonst wie ZAK-Zauber 2. Grades)
- Telekinese (wie ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 300 Pfund)
- Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) um mit einer Erfolgschance von 20% ein weiteren Klasse B Dämon herbeizurufen.
Hezrous und Vrocks kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.
Wie alle Dämonen haben Hezrous die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
| Angriffsform | Schaden |
|---|---|
| Säure | Normaler |
| Kälte | Halber |
| Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
| Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
| Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
| Gift | Normaler |
| Magische Geschosse | Normaler |
| Benötigte Waffen | |
| Eisern oder Magisch | |
Schätze
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| C | Kupfermünzen | 20% | 1W12 × 1 000 |
| C | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
| C | Elektrummünzen | 10% | 1W4 × 1 000 |
| C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
| C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
| C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |