Schwachsinn
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Schwachsinn | |||||||||
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Druidischer Zauber (Grad 6) Arkaner Zauber (Grad 5) | |||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung | ||||||||
Wirkungsdauer:0 | Permanent | ||||||||
Wirkungsbereich:0 | Ein Gesch�pf | ||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||
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Der heimt�ckische Schwachsinns-Zauber wirkt nur auf diejenigen, die zaubern k�nnen, indem er die mystischen Kan�le ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufsp�rt und vergiftet. Der Zauber reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zur�ckgebliebenheit, der so lange anh�lt, bis das Opfer durch einen Heil-, Wunsch- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberf�higkeiten sind nicht gleicherma�en anf�llig f�r den Schwachsinns-Zauber. Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von W�rfen; Druiden sparen bei -1; Zauberkundige und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).